CanvasRenderingContext2D.globalAlpha

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Свойство CanvasRenderingContext2D.globalAlpha Canvas 2D API определяет альфа-(прозрачность) значение, которое будет применено к фигурам и картинкам до того как они будут отрисованы на холсте.

Примечание: Смотрите также Applying styles and color в Canvas Tutorial.

Синтаксис

ctx.globalAlpha = value;

Параметры

value

Число между 0.0 (полная прозрачность) и 1.0 (полная непрозрачность), включительно. Дефолтное значение 1.0. Значение, не входящее в указанный диапазон, включая Infinity и NaN, не будут применены, и globalAlpha сохранит предыдущее значение или значение по умолчанию.

Примеры

Отрисовка полупрозрачных фигур

В этом примере используется свойство globalAlpha для отрисовки двух полупрозрачных прямоугольников.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.globalAlpha = 0.5;

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

Результат

Наложение прозрачных фигур

Этот пример демонстрирует эффект наложения нескольких прозрачных фигур друг на друга. Мы начнём с отрисовки непрозрачного фона, состоящего из четырёх разноцветных квадратов. Далее мы устанавливаем свойство globalAlpha равное 0.2 (20% прозрачности); Уровень прозрачности будет применён ко всем прозрачным фигурам. Затем мы используем цикл for для отрисовки нескольких кругов с увеличивающимися радиусами.

Для каждого нового круга прозрачность кругов, находящихся под ним, уменьшается. Если вы увеличите количество шагов, тем самым увеличив количество кругов, фон в конечном итоге полностью исчезнет в центре изображения.

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Рисуем фон
ctx.fillStyle = "#FD0";
ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#6C0";
ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#09F";
ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#F30";
ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#FFF";

// Устанавливаем уровень прозрачности
ctx.globalAlpha = 0.2;

// Рисуем круги
for (let i = 0; i < 7; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
  ctx.fill();
}

Спецификации

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-globalalpha-dev

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также