We're looking for a user researcher to understand the needs of developers and designers. Is this you or someone you know? Check out the post: https://mzl.la/2IGzdXS

Метод CanvasRenderingContext2D.clearRect(), предоставляемый Canvas 2D API, устанавливает прозрачный черный цвет для всех пикселей, расположенных внутри прямоугольника, заданного начальной точкой (x, y) и размерами (width, height), таким образом стирая любое ранее нарисованное содержимое.

Синтаксис

void ctx.clearRect(x, y, width, height);

Параметры

x
Координата начальной точки прямоугольника по оси x.
y
Координата начальной точки прямоугольника по оси y.
width
Ширина прямоугольника.
height
Высота прямоугольника.

Примеры

Использование метода clearRect

Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод clearRect.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // рисует последнюю линию треугольника
ctx.stroke();

ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);

// очистить весь холст
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // рисует последнюю линию треугольника
ctx.stroke();

ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Спецификации

Спецификация Статус Комментарии
HTML Living Standard
Определение 'CanvasRenderingContext2D.clearRect' в этой спецификации.
Живой стандарт  

Совместимость с браузерами

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!

Возможность Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Базовая поддержка (Да) (Да) (Да) (Да) (Да)
Возможность Android Chrome для Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Базовая поддержка (Да) (Да) (Да) (Да) (Да) (Да)

Смотрите также

Метки документа и участники

Внесли вклад в эту страницу: ows-nightwolf
Обновлялась последний раз: ows-nightwolf,