AudioBuffer
Сводка
AudioBuffer
- это интерфейс короткого звукового ресурса (audio asset), находящегося в памяти и созданного из аудиофайла методом AudioContext.decodeAudioData()
, или из исходных данных с помощью метода AudioContext.createBuffer()
(en-US). Помещённые в AudioBuffer звуковые данные могут быть воспроизведены в AudioBufferSourceNode
(en-US).
Объекты этого типа предназначены для хранения небольших звуковых фрагментов, обычно менее 45 секунд. Для более длинных звуков, объекты реализующие MediaElementAudioSourceNode
являются более подходящими. Этот буфер содержит данные в формате неперемещаемого IEE754 32-битного линейного ИКМ с номинальным диапазоном от -1 до +1, то есть 32-битный буфер с плавающей точкой каждого звукового фрагмента (samples) от -1.0 до 1.0. Если AudioBuffer
имеет несколько каналов, то они хранятся в отдельном буфере.
Конструктор
AudioBuffer()
(en-US)-
Создаёт и возвращает новый объект
AudioBuffer
.
Свойства
AudioBuffer.sampleRate
(en-US) Только для чтения-
Возвращает число с плавающей точкой - частоту дискретизации (sample rate), хранящих в буфере данных ИКМ в звуковых фрагментах (samples) в секунду.
AudioBuffer.length
(en-US) Только для чтения-
Возвращает целое число - длину в кадрах, хранящихся в буфере данных ИКМ.
AudioBuffer.duration
(en-US) Только для чтения-
Возвращает целое число или число с плавающей точкой - продолжительность в секундах данных ИКМ, хранящихся в буфере.
AudioBuffer.numberOfChannels
(en-US) Только для чтения-
Возвращает целое число - количество аудиоканалов в буфере, описываемых данными ИКМ.
Методы
AudioBuffer.getChannelData()
(en-US)-
Возвращает
Float32Array
, содержащий связанные с каналом данные ИКМ. Определяется параметром канала (с 0 - первого канала). AudioBuffer.copyFromChannel()
(en-US)-
Копирует звуковые фрагменты (samples) из указанного канала AudioBuffer в массив.
AudioBuffer.copyToChannel()
(en-US)-
Копирует звуковые фрагменты (samples) из массива в указанный канал AudioBuffer.
Пример
В этом примере показывается как создать объект AudioBuffer и заполнить его случайными белыми шумами. Вы можете найти полный пример в репозитории webaudio-examples. Так же доступна live версия.
// Стерео
var channels = 2;
// Создаёт пустой двухсекундный стерео-буфер
// с частотой звука AudioContext (sample rate)
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// Заполняет буфер белыми шумами;
// просто случайные значения от -1.0 до 1.0
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// Получаем массив данных канала
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() находится в [0; 1.0]
// аудио должно быть в интервале [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Получает AudioBufferSourceNode.
// AudioNode для проигрывания из AudioBuffer
var source = audioCtx.createBufferSource();
// устанавливает буфер в AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// присоединяет AudioBufferSourceNode к
// destination, чтобы мы могли слышать звук
source.connect(audioCtx.destination);
// Начать воспроизведение с источника
source.start();
}
Спецификация
Specification |
---|
Web Audio API # AudioBuffer |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser