AudioBuffer

Сводка

AudioBuffer - это интерфейс короткого звукового ресурса (audio asset), находящегося в памяти и созданного из аудиофайла методом AudioContext.decodeAudioData(), или из исходных данных с помощью метода AudioContext.createBuffer() (en-US). Помещённые в AudioBuffer звуковые данные могут быть воспроизведены в  AudioBufferSourceNode (en-US).

Объекты этого типа предназначены для хранения небольших звуковых фрагментов, обычно менее 45 секунд. Для более длинных звуков, объекты реализующие MediaElementAudioSourceNode являются более подходящими. Этот буфер содержит данные в формате неперемещаемого IEE754 32-битного линейного ИКМ с номинальным диапазоном от -1 до +1, то есть 32-битный буфер с плавающей точкой каждого звукового фрагмента (samples) от -1.0 до 1.0. Если AudioBuffer имеет несколько каналов, то они хранятся в отдельном буфере.

Конструктор

AudioBuffer() (en-US)
Создаёт и возвращает новый объект AudioBuffer.

Свойства

AudioBuffer.sampleRate (en-US) Только для чтения
Возвращает число с плавающей точкой - частоту дискретизации (sample rate), хранящих в буфере данных ИКМ в звуковых фрагментах (samples) в секунду.
AudioBuffer.length (en-US) Только для чтения
Возвращает целое число - длину в кадрах, хранящихся в буфере данных ИКМ.
AudioBuffer.duration (en-US) Только для чтения
Возвращает целое число или число с плавающей точкой - продолжительность в секундах данных ИКМ, хранящихся в буфере.
AudioBuffer.numberOfChannels (en-US) Только для чтения
Возвращает целое число - количество аудиоканалов в буфере, описываемых данными ИКМ.

Методы

AudioBuffer.getChannelData() (en-US)
Возвращает Float32Array, содержащий связанные с каналом данные ИКМ. Определяется параметром канала (с 0 - первого канала).
AudioBuffer.copyFromChannel() (en-US)
Копирует звуковые фрагменты (samples) из указанного канала AudioBuffer в массив.
AudioBuffer.copyToChannel() (en-US)
Копирует звуковые фрагменты (samples) из массива в указанный канал AudioBuffer.

Пример

В этом примере показывается как создать объект AudioBuffer и заполнить его случайными белыми шумами. Вы можете найти полный пример в репозитории webaudio-examples. Так же доступна live версия.

// Стерео
var channels = 2;

// Создаёт пустой двухсекундный стерео-буфер
// с частотой звука AudioContext (sample rate)
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);

button.onclick = function() {
  // Заполняет буфер белыми шумами;
  // просто случайные значения от -1.0 до 1.0
  for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
    // Получаем массив данных канала
    var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
    for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
      // Math.random() находится в [0; 1.0]
      // аудио должно быть в интервале [-1.0; 1.0]
      nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
    }
  }

  // Получает AudioBufferSourceNode.
  // AudioNode для проигрывания из AudioBuffer
  var source = audioCtx.createBufferSource();

  // устанавливает буфер в AudioBufferSourceNode
  source.buffer = myArrayBuffer;

  // присоединяет AudioBufferSourceNode к
  // destination, чтобы мы могли слышать звук
  source.connect(audioCtx.destination);

  // Начать воспроизведение с источника
  source.start();

}

Спецификация

Specification
Web Audio API
# AudioBuffer

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

 

Смотрите также