MDN will be in maintenance mode on Wednesday September 20th, starting at 10 AM Pacific / 5 PM UTC, for about 1 hour.

Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.

Интерфейс PannerNode представляет положение источника звука и поведение его сигнала в пространстве. Это модуль AudioNode для обработки звука, описывающий его положение (в правосторонней системе координат Декарта), его перемещение (с помощью вектора скорости распространения) и его направленности (при помощи конуса направления).
PannerNode всегда имеет только один вход и один выход: вход может быть моно или стерео, но выход всегда стерео (2 канала); нельзя получить эффекты панорамирования при отсутствии, как минимум двух аудиоканалов!

PannerNode задает положение в пространстве, скорость распространения и направленность данного сигнала.

Число входов 1
Число выходов 1
Режим подсчета каналов "clamped-max"
Количество каналов 2
Представление канала "speakers"

Конструктор

PannerNode.PannerNode
Создает новый экземпляр PannerNode.

Свойства

Наследует свойства от своего родителя, AudioNode

Значения направления и положения устанавливаются и получаются различными вариантами синтаксиса, поскольку они хранятся в виде значений AudioParam. Получение значения осуществляется через обращение, например так, PannerNode.positionX. Установка того же свойства делается так, PannerNode.positionX.value. This is why these values are not marked read only, which is how they appear in the WebIDL.

PannerNode.coneInnerAngle
Это значение типа double, представляющее угол конуса (в градусах), внутри которого не будет уменьшения громкости.
PannerNode.coneOuterAngle
Это значение типа double, представляющее угол конуса (в градусах), вне которого громкость звука будет уменьшена на постоянное значение, определяемое атрибутом coneOuterGain.
PannerNode.coneOuterGain
Это значение типа double, представляющее величину снижения уровня громкости вне конуса, определенного атрибутом coneOuterAngle. Значение по умолчанию равно 0, то есть, вне конуса звук не будет слышен.
PannerNode.distanceModel
Перечислимое значение, определяющее, какой алгоритм будет использован для уменьшения громкости источника звука при удалении его от слушателя.
PannerNode.maxDistance
Значение типа double, представляющее максимальное расстояние между источником звука и слушателем, после которого громкость звука далее не уменьшается.
PannerNode.orientationX
Представляет горизонтальное положение вектора источника звука в правосторонней системе координат Декарта. В то время как данный AudioParam непосредственно изменить нельзя, его значение может быть изменено через его свойство value . Значение по умолчанию равно 1.
PannerNode.orientationY
Представляет вертикальное положение вектора источника звука в правосторонней системе координат Декарта. Значение по умолчанию равно 0. В то время как данный AudioParam непосредственно изменить нельзя, его значение может быть изменено через его свойство value. Значение по умолчанию равно 0.
PannerNode.orientationZ
Представляет продольную (вперед - назад) позицию вектора распространения звука от источника в правосторонней системе координат Декарта. Значение по умолчанию равно 0. В то время как данный AudioParam непосредственно изменить нельзя, его значение может быть изменено через его свойство value. Значение по умолчанию равно 0.
PannerNode.panningModel
Перечислимое значение, определяющее какой алгоритм пространственной обработки используется для размещения источника звука в трехмерном пространстве.
PannerNode.positionX
Представляет горизонтальное положение источника звука в правосторонней системе координат Декарта. Значение по умолчанию равно 0. В то время как данный AudioParam непосредственно изменить нельзя, его значение может быть изменено через его свойство value. Значение по умолчанию равно 0.
PannerNode.positionY
Представляет вертикальное положение источника звука в правосторонней системе координат Декарта. Значение по умолчанию равно 0. В то время как данный AudioParam непосредственно изменить нельзя, его значение может быть изменено через его свойство value. Значение по умолчанию равно 0.
PannerNode.positionZ
Представляет позицию источника звука вдоль оси Z (вперед и назад) в правосторонней системе координат Декарта. Значение по умолчанию равно 0. В то время как данный AudioParam непосредственно изменить нельзя, его значение может быть изменено через его свойство value. Значение по умолчанию равно 0.
PannerNode.refDistance
Значение типа double, представляющее справочное (опорное) расстояние для уменьшения громкости при удалении источника звука от слушателя.
PannerNode.rolloffFactor
Значение типа double, представляющее как быстро уменьшается громкость при удалении источника звука от слушателя. Данное значение используется во всех моделях изменения громкости от расстояния.

Методы

Наследует методы от своего родителя, AudioNode.
 
PannerNode.setPosition()
Определяет положение источника звука относительно слушателя (представлен объектом AudioListener, хранящимся в атрибуте AudioContext.listener ).
PannerNode.setOrientation()
Определяет направление воспроизведения источника звука.
PannerNode.setVelocity()
Это устаревший элемент API и его работа в дальнейшем не гарантируется.
Определяет вектор распространения звука от источника - как быстро он движется и в каком направлении. В предыдущей версии спецификации, PannerNode имел скорость распространения, которую можно было выдать выше или ниже подключенного потока AudioBufferSourceNode. Эта функция не была четко оговорена и имела ряд проблем, поэтому была удалена из спецификации.

Примеры

In the following example, you can see an example of how the createPanner() method, AudioListener  and PannerNode would be used to control audio spatialisation. Generally you will define the position in 3D space that your audio listener and panner (source) occupy initially, and then update the position of one or both of these as the application is used. You might be moving a character around inside a game world for example, and wanting delivery of audio to change realistically as your character moves closer to or further away from a music player such as a stereo. In the example you can see this being controlled by the functions moveRight(), moveLeft(), etc., which set new values for the panner position via the PositionPanner() function.

To see a complete implementation, check out our panner-node example (view the source code) — this demo transports you to the 2.5D "Room of metal", where you can play a track on a boom box and then walk around the boom box to see how the sound changes!

Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like AudioListener.forwardX) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like AudioListener.setOrientation()) if it still supports those but not the new properties.

// set up listener and panner position information
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;

var xPos = Math.floor(WIDTH/2);
var yPos = Math.floor(HEIGHT/2);
var zPos = 295;

// define other variables

var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();

var panner = audioCtx.createPanner();
panner.panningModel = 'HRTF';
panner.distanceModel = 'inverse';
panner.refDistance = 1;
panner.maxDistance = 10000;
panner.rolloffFactor = 1;
panner.coneInnerAngle = 360;
panner.coneOuterAngle = 0;
panner.coneOuterGain = 0;

if(panner.orientationX) {
  panner.orientationX.value = 1;
  panner.orientationY.value = 0;
  panner.orientationZ.value = 0;
} else {
  panner.setOrientation(1,0,0);
}

var listener = audioCtx.listener;

if(listener.forwardX) {
  listener.forwardX.value = 0;
  listener.forwardY.value = 0;
  listener.forwardZ.value = -1;
  listener.upX.value = 0;
  listener.upY.value = 1;
  listener.upZ.value = 0;
} else {
  listener.setOrientation(0,0,-1,0,1,0);
}

var source;

var play = document.querySelector('.play');
var stop = document.querySelector('.stop');

var boomBox = document.querySelector('.boom-box');

var listenerData = document.querySelector('.listener-data');
var pannerData = document.querySelector('.panner-data');

leftBound = (-xPos) + 50;
rightBound = xPos - 50;

xIterator = WIDTH/150;

// listener will always be in the same place for this demo

if(listener.positionX) {
  listener.positionX.value = xPos;
  listener.positionY.value = yPos;
  listener.positionZ.value = 300;
} else {
  listener.setPosition(xPos,yPos,300);
}

listenerData.innerHTML = 'Listener data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + 300;

// panner will move as the boombox graphic moves around on the screen
function positionPanner() {
  if(panner.positionX) {
    panner.positionX.value = xPos;
    panner.positionY.value = yPos;
    panner.positionZ.value = zPos;
  } else {
    panner.setPosition(xPos,yPos,zPos);
  }
  pannerData.innerHTML = 'Panner data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + zPos;
}

In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of fiddly math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.

Specifications

Specification Status Comment
Web Audio API
Определение 'PannerNode' в этой спецификации.
Рабочий черновик  

Browser compatibility

Feature Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Basic support 10.0webkit (Да) 25 (25)  Нет 15.0webkit
22 (unprefixed)
6.0webkit
orientationX, orientationY, and orientationZ (Да) ? 50 (50) Нет ? ?
positionX, positionY, and positionZ (Да) ? 50 (50) Нет ? ?
Constructor (Да) ? Нет Нет ? Нет
Feature Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile Chrome for Android
Basic support ? (Да) 26.0 (26) Нет ? ? 33.0
orientationX, orientationY, and orientationZ ? ? 50.0 (50) Нет ? ? ?
positionX, positionY, and positionZ ? ? 50.0 (50) Нет ? ? ?
Constructor Нет ? Нет Нет ? Нет (Да)

Смотрите также

Метки документа и участники

 Внесли вклад в эту страницу: customizer
 Обновлялась последний раз: customizer,