We're looking for a user researcher to understand the needs of developers and designers. Is this you or someone you know? Check out the post: https://mzl.la/2IGzdXS

MediaElementAudioSourceNode

Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.

Интерфейс MediaElementAudioSourceNode представляет собой аудио узел AudioNode, созданный из HTML5 <audio> или <video> элемента. Он является источником звука.

MediaElementSourceNode не имеет входов, а только один выход, и может быть создан методом AudioContext.createMediaElementSource. Количество каналов в выходном сигнале равно числу каналов аудио, на которое ссылается HTMLMediaElement используемый для создания узла, или 1, если HTMLMediaElement не имеет аудио.

Количество входов 0
Количество выходов 1
Количество каналов зависит от содержимого медиа элемента HTMLMediaElement, переданному методу AudioContext.createMediaElementSource при создании узла.

Свойства

Наследует свойства родителя, AudioNode.

Методы

Наследует методы родителя, AudioNode.

Пример

This simple example creates a source from an <audio> element using createMediaElementSource(), then passes the audio through a GainNode before feeding it into the AudioDestinationNode for playback. When the mouse pointer is moved, the updatePage() function is invoked, which calculates the current gain as a ratio of mouse Y position divided by overall window height. You can therefore increase and decrease the volume of the playing music by moving the mouse pointer up and down.

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var myAudio = document.querySelector('audio');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');

pre.innerHTML = myScript.innerHTML;

// Create a MediaElementAudioSourceNode
// Feed the HTMLMediaElement into it
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);

// Create a gain node
var gainNode = audioCtx.createGain();

// Create variables to store mouse pointer Y coordinate
// and HEIGHT of screen
var CurY;
var HEIGHT = window.innerHeight;

// Get new mouse pointer coordinates when mouse is moved
// then set new gain value

document.onmousemove = updatePage;

function updatePage(e) {
    CurY = (window.Event) ? e.pageY : event.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop);

    gainNode.gain.value = CurY/HEIGHT;
}


// connect the AudioBufferSourceNode to the gainNode
// and the gainNode to the destination, so we can play the
// music and adjust the volume using the mouse cursor
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);

Note: As a consequence of calling createMediaElementSource(), audio playback from the HTMLMediaElement will be re-routed into the processing graph of the AudioContext. So playing/pausing the media can still be done through the media element API and the player controls.

Спецификация

Спецификация Статус Комментарий
Web Audio API
Определение 'MediaElementAudioSourceNode' в этой спецификации.
Рабочий черновик  

Поддержка в браузерах

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!

Возможность Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Базовая поддержка 14 webkit 25 (25) Нет 15 webkit
22 (unprefixed)
6 webkit
Возможность Android Chrome Firefox Mobile (Gecko) Firefox OS IE Phone Opera Mobile Safari Mobile
Базовая поддержка Нет 28 webkit 25.0 (25) 1.2 Нет Нет webkit

Смотрите также

Метки документа и участники

Внесли вклад в эту страницу: Agreggor
Обновлялась последний раз: Agreggor,