Window: gamepadconnected-Ereignis
Baseline
2025
Neu verfügbar
Seit Dezember 2025 funktioniert diese Funktion auf aktuellen Geräten und in aktuellen Browserversionen. Auf älteren Geräten oder in älteren Browsern funktioniert sie möglicherweise nicht.
Das gamepadconnected-Ereignis wird ausgelöst, wenn der Browser erkennt, dass ein Gamepad verbunden wurde oder das erste Mal eine Taste/Achse des Gamepads benutzt wird.
Das Ereignis wird nicht ausgelöst, wenn es durch die gamepad Berechtigungsrichtlinie des Dokuments nicht erlaubt ist.
Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und wird nicht nach außen weitergegeben.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder setzen Sie eine Ereignis-Handler-Eigenschaft.
addEventListener("gamepadconnected", (event) => { })
ongamepadconnected = (event) => { }
Beispiele
Um informiert zu werden, wenn ein Gamepad verbunden wird, können Sie einen Handler zum Window hinzufügen, indem Sie addEventListener() verwenden, so:
window.addEventListener("gamepadconnected", (event) => {
// All buttons and axes values can be accessed through
const gamepad = event.gamepad;
});
Alternativ können Sie die window.ongamepadconnected Ereignis-Handler-Eigenschaft verwenden, um einen Handler für das gamepadconnected-Ereignis zu etablieren:
window.ongamepadconnected = (event) => {
// All buttons and axes values can be accessed through
const gamepad = event.gamepad;
};
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| Gamepad> # event-gamepadconnected> |