Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

Fenster: vrdisplayactivate Ereignis

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Das vrdisplayactivate Ereignis der WebVR API wird ausgelöst, wenn ein VR-Display präsentiert werden kann, z.B. wenn ein HMD bewegt wird, um es aus dem Standby zu holen, oder durch das Aufsetzen geweckt wird.

Hinweis: Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und wird nicht weitergeleitet.

Syntax

Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder setzen Sie eine Ereignis-Handler-Eigenschaft.

js
addEventListener("vrdisplayactivate", (event) => { })

onvrdisplayactivate = (event) => { }

Ereignistyp

Ein VRDisplayEvent. Erbt von Event.

Beispiele

Sie können das vrdisplayactivate Ereignis in einer addEventListener Methode verwenden:

js
window.addEventListener("vrdisplayactivate", () => {
  info.textContent = "Display activated.";
  reportDisplays();
});

Oder verwenden Sie die onvrdisplayactivate Ereignis-Handler-Eigenschaft:

js
window.onvrdisplayactivate = () => {
  info.textContent = "Display activated.";
  reportDisplays();
};

Spezifikationen

Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neue WebXR Device API implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren werden. Lesen Sie Metas Leitfaden zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch