Fenster: devicePixelRatio-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Die devicePixelRatio
-Eigenschaft der Window
-Schnittstelle gibt das Verhältnis der Auflösung in physischen Pixeln zur Auflösung in CSS-Pixeln für das aktuelle Anzeigegerät zurück.
Dieser Wert könnte auch als Verhältnis der Pixelgrößen interpretiert werden: die Größe eines CSS-Pixels zur Größe eines physischen Pixels. Einfacher ausgedrückt, teilt dies dem Browser mit, wie viele der tatsächlichen Bildschirmpixel verwendet werden sollen, um ein einzelnes CSS-Pixel zu zeichnen.
Das Zoomen von Seiten beeinflusst den Wert von devicePixelRatio
. Wenn eine Seite vergrößert wird (größer gemacht), erhöht sich die Größe eines CSS-Pixels und somit steigt der devicePixelRatio
-Wert.
Pinch-Zooming beeinflusst devicePixelRatio
nicht, da dies die Seite vergrößert, ohne die Größe eines CSS-Pixels zu ändern.
Dies ist nützlich, wenn man den Unterschied zwischen Rendering auf einem Standard-Display und einem HiDPI- oder Retina-Display berücksichtigt, die mehr Bildschirmpixel verwenden, um dieselben Objekte zu zeichnen, was zu einem schärferen Bild führt.
Sie können window.matchMedia()
verwenden, um zu prüfen, ob sich der Wert von devicePixelRatio
ändert (was passieren kann, wenn der Benutzer das Fenster z. B. auf ein Display mit einer anderen Pixeldichte zieht).
Siehe das Beispiel unten.
Wert
Ein doppelt genaues Gleitkommawert, der das Verhältnis der Auflösung des Displays in physischen Pixeln zur Auflösung in CSS-Pixeln angibt. Ein Wert von 1 entspricht einem klassischen 96 DPI-Display, während ein Wert von 2 für HiDPI/Retina-Displays erwartet wird.
Andere Werte können im Falle ungewöhnlich niedriger Auflösungsdisplays zurückgegeben werden oder häufiger, wenn ein Bildschirm eine höhere Pixeldichte als das Doppelte der Standardauflösung von 96 DPI aufweist.
Moderne Bildschirme mobiler Geräte - die hohe Anzeigeresolutionen bei kleinen physischen Größen bieten - führen oft zu einem devicePixelRatio
-Wert größer als 2.
Beispiele
>Auflösungskorrektur in einem <canvas>
Ein <canvas>
kann auf Retina-Bildschirmen zu unscharf erscheinen.
Verwenden Sie window.devicePixelRatio
, um zu bestimmen, wie viel zusätzliche Pixeldichte hinzugefügt werden sollte, um ein schärferes Bild zu ermöglichen.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Set display size (css pixels).
const size = 200;
canvas.style.width = `${size}px`;
canvas.style.height = `${size}px`;
// Set actual size in memory (scaled to account for extra pixel density).
const scale = window.devicePixelRatio; // Change to 1 on retina screens to see blurry canvas.
canvas.width = Math.floor(size * scale);
canvas.height = Math.floor(size * scale);
// Normalize coordinate system to use CSS pixels.
ctx.scale(scale, scale);
ctx.fillStyle = "#bada55";
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "18px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
const x = size / 2;
const y = size / 2;
const textString = "I love MDN";
ctx.fillText(textString, x, y);
Überwachung von Bildschirmauslösungen oder Zoomstufenänderungen
In diesem Beispiel richten wir eine Medienabfrage ein und beobachten sie, um zu sehen, wann sich die Geräteauflösung ändert, und protokollieren die neue Auflösung.
HTML
<div id="container">
<p>
This example demonstrates the effect of zooming the page in and out (or
moving it to a screen with a different scaling factor) on the value of the
<code>devicePixelRatio</code> property.
</p>
<p>Try it and watch what happens!</p>
</div>
<div id="output"></div>
CSS
body {
font:
22px "Arial",
sans-serif;
}
#container {
border: 2px solid #2222dd;
margin: 1rem auto;
padding: 1rem;
background-color: #aa99ff;
}
JavaScript
Der String mqString
wird auf eine Medienabfrage gesetzt, die überprüft, ob die aktuelle Displayauflösung einer bestimmten Anzahl von Gerätepunkten pro px
entspricht.
Die Variable media
ist ein MediaQueryList
-Objekt, das mit dem Medienabfrage-String initialisiert wird. Wenn das Ergebnis der Ausführung von mqString
gegen das Dokument sich ändert, wird das change
-Ereignis des media
-Objekts ausgelöst und der Code protokolliert die neue Auflösung.
Beachten Sie, dass jedes Mal, wenn sich die Auflösung ändert, ein neuer Medienabfrage-String basierend auf der neuen Auflösung und eine neue MediaQueryList
-Instanz erstellt werden müssen.
let remove = null;
const output = document.querySelector("#output");
const updatePixelRatio = () => {
remove?.();
const mqString = `(resolution: ${window.devicePixelRatio}dppx)`;
const media = matchMedia(mqString);
media.addEventListener("change", updatePixelRatio);
remove = () => {
media.removeEventListener("change", updatePixelRatio);
};
output.textContent = `devicePixelRatio: ${window.devicePixelRatio}`;
};
updatePixelRatio();
Ergebnis
Um das Beispiel zu testen, versuchen Sie, die Seite ein- und auszuzoomen, und achten Sie auf die Unterschiede im protokollierten Wert von devicePixelRatio
.
Spezifikationen
Specification |
---|
CSSOM View Module> # dom-window-devicepixelratio> |
Browser-Kompatibilität
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