Gamepad
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2017.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Das Gamepad
Interface der Gamepad API definiert ein einzelnes Gamepad oder einen anderen Controller, wodurch der Zugriff auf Informationen wie Tastenanschläge, Achsenpositionen und ID ermöglicht wird.
Ein Gamepad-Objekt kann auf zwei Arten zurückgegeben werden: über die gamepad
-Eigenschaft der gamepadconnected
und gamepaddisconnected
Ereignisse oder durch Abfrage einer beliebigen Position im Array, das von der Navigator.getGamepads()
Methode zurückgegeben wird.
Hinweis: Die Unterstützung von Gamepad-Funktionen variiert zwischen verschiedenen Kombinationen von Plattformen und Controllern. Selbst wenn der Controller eine bestimmte Funktion (zum Beispiel haptisches Feedback) unterstützt, heißt das nicht, dass die Plattform diese Funktion für diesen Controller unterstützt.
Instanz-Eigenschaften
Gamepad.axes
Schreibgeschützt-
Ein Array, das die Steuerungen mit auf dem Gerät vorhandenen Achsen darstellt (z.B. analoge Joysticks).
-
Ein Array von
gamepadButton
Objekten, die die auf dem Gerät vorhandenen Tasten darstellen. Gamepad.connected
Schreibgeschützt-
Ein Boolean, der angibt, ob das Gamepad noch mit dem System verbunden ist.
Gamepad.displayId
Schreibgeschützt Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt die
VRDisplay.displayId
eines zugehörigenVRDisplay
zurück (falls relevant) — dasVRDisplay
, das das Gamepad steuert, um die angezeigte Szene darzustellen. Gamepad.hand
Schreibgeschützt Experimentell-
Ein Enum, das definiert, in welcher Hand der Controller gehalten wird oder wahrscheinlich gehalten wird.
Gamepad.hapticActuators
Schreibgeschützt Experimentell-
Ein Array, das
GamepadHapticActuator
Objekte enthält, von denen jedes eine auf dem Controller verfügbare haptische Rückmeldungshardware darstellt. Gamepad.vibrationActuator
Schreibgeschützt-
Ein
GamepadHapticActuator
Objekt, das die auf dem Controller verfügbare haptische Rückmeldungshardware darstellt. Gamepad.id
Schreibgeschützt-
Ein String, der identifizierende Informationen über den Controller enthält.
Gamepad.index
Schreibgeschützt-
Eine ganze Zahl, die automatisch hochgezählt wird, um für jedes derzeit mit dem System verbundene Gerät eindeutig zu sein.
Gamepad.mapping
Schreibgeschützt-
Ein String, der angibt, ob der Browser die Steuerungen auf dem Gerät auf ein bekanntes Layout umgelegt hat.
Gamepad.pose
Schreibgeschützt Experimentell-
Ein
GamepadPose
Objekt, das die Pose-Informationen darstellt, die mit einem WebVR-Controller verbunden sind (z.B. seine Position und Ausrichtung im 3D-Raum). Gamepad.timestamp
Schreibgeschützt-
Ein
DOMHighResTimeStamp
, der die letzte Zeit darstellt, zu der die Daten für dieses Gamepad aktualisiert wurden.
Beispiel
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
console.log(
"Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
e.gamepad.index,
e.gamepad.id,
e.gamepad.buttons.length,
e.gamepad.axes.length,
);
});
Spezifikationen
Specification |
---|
Gamepad # gamepad-interface |
Gamepad Extensions # partial-gamepad-interface |