Gamepad
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Das Gamepad
-Interface der Gamepad API definiert ein einzelnes Gamepad oder einen anderen Controller und ermöglicht den Zugriff auf Informationen wie Tastendrücke, Achsenpositionen und ID.
Ein Gamepad-Objekt kann auf zwei Arten zurückgegeben werden: über die gamepad
-Eigenschaft der gamepadconnected
und gamepaddisconnected
Ereignisse oder durch Abrufen einer beliebigen Position im Array, das von der Methode Navigator.getGamepads()
zurückgegeben wird.
Hinweis: Die Unterstützung von Gamepad-Funktionen variiert je nach Kombination von Plattformen und Controllern. Auch wenn der Controller eine bestimmte Funktion (zum Beispiel haptisches Feedback) unterstützt, kann es sein, dass die Plattform diese Funktion für diesen Controller nicht unterstützt.
Instanz-Eigenschaften
Gamepad.axes
Nur lesbar-
Ein Array, das die Steuerungen mit Achsen darstellt, die auf dem Gerät vorhanden sind (z.B. analoge Daumensticks).
-
Ein Array von
gamepadButton
-Objekten, die die Tasten darstellen, die auf dem Gerät vorhanden sind. Gamepad.connected
Nur lesbar-
Ein Boolean-Wert, der angibt, ob das Gamepad noch mit dem System verbunden ist.
Gamepad.displayId
Nur lesbar Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt die
VRDisplay.displayId
eines zugeordnetenVRDisplay
zurück (falls relevant) — dasVRDisplay
, das das Gamepad zur Steuerung der angezeigten Szene verwendet. Gamepad.hand
Nur lesbar Experimentell-
Ein Enum, das definiert, in welcher Hand der Controller gehalten wird oder wahrscheinlich gehalten wird.
Gamepad.hapticActuators
Nur lesbar Experimentell-
Ein Array, das
GamepadHapticActuator
-Objekte enthält, von denen jedes die auf dem Controller verfügbare haptische Feedback-Hardware darstellt. Gamepad.vibrationActuator
Nur lesbar-
Ein
GamepadHapticActuator
-Objekt, das die auf dem Controller verfügbare haptische Feedback-Hardware darstellt. Gamepad.id
Nur lesbar-
Ein String, der Identifikationsinformationen über den Controller enthält.
Gamepad.index
Nur lesbar-
Ein Integer, der automatisch inkrementiert wird, um für jedes aktuell mit dem System verbundene Gerät einzigartig zu sein.
Gamepad.mapping
Nur lesbar-
Ein String, der angibt, ob der Browser die Steuerelemente auf dem Gerät auf ein bekanntes Layout umgemappt hat.
Gamepad.pose
Nur lesbar Experimentell-
Ein
GamepadPose
-Objekt, das die Poseninformationen eines WebVR-Controllers darstellt (z.B. seine Position und Orientierung im 3D-Raum). Gamepad.timestamp
Nur lesbar-
Ein
DOMHighResTimeStamp
, der die letzte Zeit repräsentiert, in der die Daten für dieses Gamepad aktualisiert wurden.
Beispiel
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
console.log(
"Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
e.gamepad.index,
e.gamepad.id,
e.gamepad.buttons.length,
e.gamepad.axes.length,
);
});
Spezifikationen
Specification |
---|
Gamepad # gamepad-interface |
Gamepad Extensions # partial-gamepad-interface |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser