Window: vrdisplaydisconnect-Ereignis
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Das vrdisplaydisconnect-Ereignis der WebVR API wird ausgelöst, wenn ein kompatibles VR-Display vom Computer getrennt wird.
Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und wird nicht durch die DOM-Hierarchie weitergegeben.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder legen Sie eine Event-Handler-Eigenschaft fest.
addEventListener("vrdisplaydisconnect", (event) => { })
onvrdisplaydisconnect = (event) => { }
Ereignistyp
Ein VRDisplayEvent. Erbt von Event.
Beispiele
Sie können das vrdisplaydisconnect-Ereignis in einer addEventListener-Methode verwenden:
Hinweis: Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
window.addEventListener("vrdisplaydisconnect", () => {
info.textContent = "Display disconnected.";
reportDisplays();
});
Alternativ können Sie die Event-Handler-Eigenschaft onvrdisplaydisconnect verwenden:
window.onvrdisplaydisconnect = () => {
info.textContent = "Display disconnected.";
reportDisplays();
};
Spezifikationen
Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es wird nicht mehr als künftiger Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neue WebXR Device API implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden Porting from WebVR to WebXR.