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Window: vrdisplaydeactivate Ereignis

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Das vrdisplaydeactivate Ereignis der WebVR API wird ausgelöst, wenn ein VR-Display nicht mehr präsentiert werden kann, zum Beispiel wenn ein HMD aufgrund einer Inaktivitätsperiode in den Standby- oder Schlafmodus wechselt.

Hinweis: Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und wird nicht weitergeleitet.

Syntax

Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener(), oder setzen Sie eine Ereignishandler-Eigenschaft.

js
addEventListener("vrdisplaydeactivate", (event) => { })

onvrdisplaydeactivate = (event) => { }

Ereignistyp

Ein VRDisplayEvent. Erbt von Event.

Beispiele

Sie können das vrdisplaydeactivate Ereignis in einer addEventListener Methode verwenden:

js
window.addEventListener("vrdisplaydeactivate", () => {
  info.textContent = "Display deactivated.";
  reportDisplays();
});

Oder verwenden Sie die onvrdisplaydeactivate Ereignishandler-Eigenschaft:

js
window.onvrdisplaydeactivate = () => {
  info.textContent = "Display deactivated.";
  reportDisplays();
};

Spezifikationen

Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neue WebXR Device API implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js, oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta Porting from WebVR to WebXR Leitfaden für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch