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Window: vrdisplaydeactivate-Ereignis

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Das vrdisplaydeactivate-Ereignis der WebVR API wird ausgelöst, wenn auf einem VR-Display keine Inhalte mehr dargestellt werden können, beispielsweise weil ein Head-Mounted Display (HMD) nach längerer Inaktivität in den Standby- oder Schlafmodus gewechselt ist.

Hinweis: Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und breitet sich nicht nach oben aus.

Syntax

Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder legen Sie eine Event-Handler-Eigenschaft fest.

js
addEventListener("vrdisplaydeactivate", (event) => { })

onvrdisplaydeactivate = (event) => { }

Ereignistyp

Ein VRDisplayEvent. Erbt von Event.

Beispiele

Sie können das vrdisplaydeactivate-Ereignis mit der Methode addEventListener verwenden:

js
window.addEventListener("vrdisplaydeactivate", () => {
  info.textContent = "Display deactivated.";
  reportDisplays();
});

Oder verwenden Sie die Event-Handler-Eigenschaft onvrdisplaydeactivate:

js
window.onvrdisplaydeactivate = () => {
  info.textContent = "Display deactivated.";
  reportDisplays();
};

Spezifikationen

Dieses Ereignis war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.

Bis alle Browser die neue WebXR Device API implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Migration von WebVR zu WebXR.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch