ANGLE_instanced_arrays: vertexAttribDivisorANGLE() Methode
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since June 2016.
Die ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() Methode des WebGL API modifiziert die Rate, mit der generische Vertex-Attribute fortschreiten, wenn mehrere Instanzen von Primitiven mit ext.drawArraysInstancedANGLE()
und ext.drawElementsInstancedANGLE()
gerendert werden.
Hinweis:
Bei Verwendung von WebGL2
ist diese Methode standardmäßig als gl.vertexAttribDivisor()
verfügbar.
Syntax
vertexAttribDivisorANGLE(index, divisor)
Parameter
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.vertexAttribDivisorANGLE(0, 2);
Spezifikationen
Specification |
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WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos Ratified Extension Specification |
Browser-Kompatibilität
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vertexAttribDivisorANGLE |
Legend
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