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CanvasRenderingContext2D.transform()

La méthode CanvasRenderingContext2D.transform () de l'API Canvas 2D multiplie la matrice de transformation courante par la matrice décrite par les arguments de cette méthode. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déplacer et incliner le contexte.

Voir aussi la méthode setTransform() qui réinitialise la transformation courante à la matrice identité puis invoque transform().

Syntaxe

void ctx.transform(a, b, c, d, e, f);

La matrice de transformation est décrite par :[acebdf001]\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]

Paramètres

a (m11)
Échelle horizontale.
b (m12)
Inclinaison horizontale.
c (m21)
Inclinaison verticale.
d (m22)
Échelle verticale.
e (dx)
Déplacement horizontal.
f (dy)
Déplacement vertical.

Exemples

Utilisation de la méthode transform

Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode transform.

HTML

<canvas id="canevas"></canvas>

JavaScript

var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');

ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.transform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WHATWG HTML Living Standard
La définition de 'CanvasRenderingContext2D.transform' dans cette spécification.
Standard évolutif  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support de base (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support de base (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

Voir aussi

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