CanvasRenderingContext2D.scale()

La méhode CanvasRenderingContext2D.scale() de l'API Canvas 2D ajoute une transformation de mise à l'échelle des unités du canevas, de x horizontalement et de y verticalement.

Par défaut, une unité sur le canevas est exactement un pixel. Si on applique, par exemple, un facteur d'échelle de 0,5, l'unité résultante deviendra 0,5 pixel et ainsi, les formes seront dessinées en taille moitié. De façon similaire, mettre le facteur d'échelle à 2,0 augmentera la taille de l'unité et une unité deviendra alors deux pixels. Cela aura pour résultat que les formes seront dessinées deux fois plus grandes.

Syntaxe

void ctx.scale(x, y);

Paramètres

x
Facteur d'échelle dans la direction horizontale.
y
Facteur d'échelle dans la direction verticale.

Exemples

Utilisation de la méthode scale

Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode scale.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.scale(10, 3);
ctx.fillRect(10, 10, 10, 10);

// remet la matrice de transformation courante à la matrice identité
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :

Utilisation de scale pour un retournement horizontal ou vertical

Vous pouvez utiliser ctx.scale(-1, 1) pour retourner le contexte horizontalement et ctx.scale(1, -1) pour le retourner verticalement.

Spécifications

Compatibilité navigateur

BCD tables only load in the browser

Voir aussi