MDN’s new design is in Beta! A sneak peek: https://blog.mozilla.org/opendesign/mdns-new-design-beta/

CanvasRenderingContext2D.ellipse()

Cette fonction est expérimentale
Puisque cette fonction est toujours en développement dans certains navigateurs, veuillez consulter le tableau de compatibilité pour les préfixes à utiliser selon les navigateurs.
Il convient de noter qu'une fonctionnalité expérimentale peut voir sa syntaxe ou son comportement modifié dans le futur en fonction des évolutions de la spécification.

La méthode CanvasRenderingContext2D.ellipse() de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en (x, y), les rayons rayonX et rayonY commençant à angleDeDébut et se terminant à angleDeFin, en allant dans le sens indiqué par antiHoraire (par défaut, horaire).

Syntaxe

void ctx.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);

Paramètres

x
La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.
y
La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.
rayonX
Le rayon du grand axe de l'ellipse.
rayonY
Le rayon du petit axe de l'ellipse.
rotation
La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.
angleDébut
L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.
angleFin
L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.
antihoraire Facultatif
Un Boolean optionnel qui, si true, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.

Exemples

Utilisation de la méthode ellipse

Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.

HTML

<canvas id="canevas"></canvas>

JavaScript

var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WHATWG HTML Living Standard
La définition de 'CanvasRenderingContext2D.ellipse' dans cette spécification.
Standard évolutif  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support de base (Oui) (Oui) 48 (48) Pas de support (Oui) (Oui)
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support de base Pas de support (Oui) (Oui) 48.0 (48) Pas de support Pas de support (Oui)

Voir aussi

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