<feSpecularLighting>
Baseline
広く利用可能
*
この機能は広く実装されており、多くのバージョンの端末やブラウザーで動作します。2015年7月以降、すべてのブラウザーで利用可能です。
* この機能の一部は、対応レベルが異なる場合があります。
<feSpecularLighting> は SVG のフィルタープリミティブで、アルファチャンネルをバンプマップとして使用して、光源となるグラフィックに光沢効果を付与します。結果として得られる画像は、光源の色に基づいた RGBA 画像となります。照明の計算は、フォン照明モデル の標準的な反射成分に従います。結果として得られる画像は、光源の色、光源の位置、および入力バンプマップの形状によって異なります。照明計算の結果が追加されます。このフィルタープリミティブは、視聴者が z 方向の無限遠にいることを想定しています。
このフィルタープリミティブは、照明計算における反射部分を含む画像を生成します。このマップは、算術演算 <feComposite> メソッドの add 項を使用して、テクスチャと合成することを意図しています。テクスチャ画像に適用する前に、これらのライトマップを複数追加することで、複数の光源をシミュレートすることができます。
他のフィルタープリミティブと同様に、デフォルトで linearRGB 色空間の色成分を処理します。color-interpolation-filters を使用することで、代わりに sRGB を使用することもできます。
使用コンテキスト
| カテゴリー | フィルター構成要素 |
|---|---|
| 許可されている内容 | Exactly one light source element first and any number of descriptive elements in any order. |
属性
DOM インターフェイス
この要素は SVGFESpecularLightingElement インターフェイスを実装しています。
例
html
<svg
height="200"
width="200"
viewBox="0 0 220 220"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="filter">
<feSpecularLighting
result="specOut"
specularExponent="20"
lighting-color="#bbbbbb">
<fePointLight x="50" y="75" z="200" />
</feSpecularLighting>
<feComposite
in="SourceGraphic"
in2="specOut"
operator="arithmetic"
k1="0"
k2="1"
k3="1"
k4="0" />
</filter>
<circle cx="110" cy="110" r="100" filter="url(#filter)" />
</svg>
結果
仕様書
| 仕様書 |
|---|
| Filter Effects Module Level 1> # feSpecularLightingElement> |