L'opérateur new
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L'opérateur new
permet de créer une instance d'un certain type d'objet à partir du constructeur qui existe pour celui-ci (natif ou défini par l'utilisateur).
Le mot-clé new
, utilisé avec une fonction, applique les 4 étapes suivantes :
- Il crée un nouvel objet à partir de zéro
- Il lie cet objet à un autre objet en le définissant comme son prototype.
- Le nouvel objet, créé à l'étape 1, est passé comme valeur
this
à la fonction - Si la fonction ne renvoie pas d'objet, c'est la valeur
this
qui est renvoyée.
Exemple interactif
Syntaxe
new constructeur[([arguments])];
Paramètres
constructeur
-
Une fonction ou une classe qui définit le type de l'objet qui sera une instance.
arguments
-
Une liste de valeurs correspondant aux arguments avec lesquels appeler le
constructeur
.
Description
La création d'un objet personnalisé se fait en deux étapes :
- Définition du type d'objet en écrivant une fonction.
- Création d'une instance de l'objet avec
new
.
Pour définir un type d'objet, créez une fonction pour ce type qui spécifie son nom, ses propriétés et ses méthodes. Un objet peut avoir des propriétés qui sont elles-mêmes des objets, comme on pourra le voir dans les exemples ci-dessous.
Lorsque le code new Toto(...)
est exécuté, voici ce qui se passe :
- Un nouvel objet est créé qui hérite de
Toto.prototype
. - La fonction constructrice
Toto
est appelée avec les arguments fournis,this
étant lié au nouvel objet créé.new Toto
sera équivalent ànew Toto()
(i.e. un appel sans argument). - L'objet renvoyé par le constructeur devient le résultat de l'expression qui contient
new
. Si le constructeur ne renvoie pas d'objet de façon explicite, l'objet créé à l'étape 1 sera utilisé. (En général, les constructeurs ne renvoient pas de valeurs mais si on souhaite surcharger le processus habituel, on peut utiliser cette valeur de retour).
Il est toujours possible d'ajouter une propriété à un objet défini précédemment. Par exemple, l'instruction voiture1.couleur = "noir"
ajoute une propriété couleur à voiture1
, et lui assigne une valeur : "noir
". Cependant, ceci n'affecte aucunement les autres objets. Pour ajouter une nouvelle propriété à tous les objets du même type, cette propriété doit être ajoutée à la définition du type d'objet Voiture
.
Il est possible d'ajouter une propriété partagée par tous les objets d'un type déjà défini auparavant en utilisant sa propriété Function.prototype
. Ceci permet de définir une propriété partagée par tous les objets créés avec cette fonction, plutôt que simplement par une seule instance de ce type d'objet. Le code qui suit ajoute une propriété couleur avec la valeur "couleur standard"
à tous les objets de type Voiture
, et redéfinit ensuite cette valeur avec la chaîne "noir
" uniquement pour l'instance d'objet voiture1
. Pour plus d'informations, voir la page sur prototype.
function Voiture() {}
voiture1 = new Voiture();
voiture2 = new Voiture();
console.log(voiture1.couleur); // undefined
Voiture.prototype.couleur = "couleur standard";
console.log(voiture1.couleur); // couleur standard
voiture1.couleur = "noir";
console.log(voiture1.couleur); // noir
console.log(voiture1.__proto__.couleur); // couleur standard
console.log(voiture2.__proto__.couleur); // couleur standard
console.log(voiture1.couleur); // noir
console.log(voiture2.couleur); // couleur standard
Note : Si on n'écrit pas l'appel du constructeur avec l'opérateur new
, le constructeur est appelé comme une fonction normale et ne crée pas d'objet. Dans ce cas, la valeur de this
sera différente.
Exemples
Exemple : type d'objet et instance d'objet
Supposons que vous vouliez créer un type d'objet pour les voitures. Vous voulez que ce type d'objet s'appelle Voiture
, et qu'il ait des propriétés pour la marque, le modèle et l'année. Pour ce faire, vous écririez la fonction suivante :
function Voiture(marque, modèle, année) {
this.marque = marque;
this.modèle = modèle;
this.année = année;
}
À présent, vous pouvez créer un objet appelé ma_voiture
de la manière suivante :
ma_voiture = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997);
Cette instruction crée l'objet ma_voiture
et assigne les valeurs spécifiées à ses propriétés. La valeur de ma_voiture.marque
est alors la chaîne "Volkswagen"
, celle de ma_voiture.année
est l'entier 1997, et ainsi de suite.
Il est possible de créer un nombre illimité d'objets Voiture
en appelant new
. Par exemple :
voiture_de_ken = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992);
Exemple : propriété d'objet qui est elle-même un autre objet
Supposons que vous ayez défini un objet appelé Personne
de la manière suivante :
function Personne(nom, age, surnom) {
this.nom = nom;
this.age = age;
this.surnom = surnom;
}
Et que vous avez ensuite instancié deux nouveaux objets Personne
de la manière suivante :
rand = new Personne("Rand McNally", 33, "Randy");
ken = new Personne("Ken Jones", 39, "Kenny");
Vous pouvez alors réécrire la définition de Voiture
pour contenir une propriété propriétaire
qui reçoit un objet Personne
, comme ceci :
function Voiture(marque, modèle, année, propriétaire) {
this.marque = marque;
this.modèle = modèle;
this.année = année;
this.propriétaire = propriétaire;
}
Pour instancier les nouveaux objets, vous utiliserez ensuite :
voiture1 = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997, rand);
voiture2 = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
Plutôt que de passer une chaîne littérale ou une valeur entière lors de la création des nouveaux objets, les instructions ci-dessus utilisent les objets rand
et ken
comme paramètres pour les propriétaires. Pour connaître le nom du propriétaire de voiture2
, on peut alors accéder à la propriété suivante :
voiture2.propriétaire.nom;
Spécifications
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-new-operator |
Compatibilité des navigateurs
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