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    L'opérateur new

    L'opérateur new permet de créer une instance d'un certain type d'objet à partir du constructeur qui existe pour celui-ci (natif ou défini par l'utilisateur).

    Syntaxe

    new constructeur[([arguments])]

    Paramètres

    constructeur
    Une fonction qui définit le type de l'objet qui sera une instance.
    arguments
    Une liste de valeurs correspondant aux arguments avec lesquels appeler le constructeur.

    Description

    La création d'un objet personnalisé se fait en deux étapes :

    1. Définition du type d'objet en écrivant une fonction.
    2. Création d'une instance de l'objet avec new.

    Pour définir un type d'objet, créez une fonction pour ce type qui spécifie son nom, ses propriétés et ses méthodes. Un objet peut avoir des propriétés qui sont elles-mêmes des objets, comme on pourra le voir dans les exemples ci-dessous.

    Lorsque le code new Toto(...) est exécuté, voici ce qui se passe :

    1. Un nouvel objet est créé qui hérite de Toto.prototype.
    2. La fonction construtrice Toto est applée avec les arguments fournis, this étant lié au nouvel objet créé. new Toto sera équivalent à new Toto() (i.e. un appel sans argument).
    3. L'objet renvoyé par le constructeur devient le résultat de l'expression qui contient new. Si le constructeur ne renvoie pas d'objet de façon explicite, l'objet créé à l'étape 1 sera utilisé. (En général, les constructeurs ne renvoient pas de valeurs mais si on souhaite surcharger le processus habituel, on peut utiliser cette valeur de retour).

    Il est toujours possible d'ajouter une propriété à un objet défini précédemment. Par exemple, l'instruction voiture1.couleur = "noir" ajoute une propriété couleur à voiture1, et lui assigne une valeur : "noir". Cependant, ceci n'affecte aucunement les autres objets. Pour ajouter une nouvelle propriété à tous les objets du même type, cette propriété doit être ajoutée à la définition du type d'objet Voiture.

    Il est possible d'ajouter une propriété par tous les objets d'un type déjà défini auparavant en utilisant sa propriété Function.prototype. Ceci permet de définir une propriété partagée par tous les objets créés avec cette fonction, plutôt que simplement par une seule instance de ce type d'objet. Le code qui suit ajoute une propriété couleur avec la valeur null à tous les objets de type Voiture, et redéfinit ensuite cette valeur avec la chaîne "noir" uniquement pour l'instance d'objet voiture1. Pour plus d'informations, voir la page sur prototype.

     function Voiture() {}
     voiture1 = new Voiture();
     
     console.log(voiture1.couleur);           // undefined
     
     Voiture.prototype.couleur = null;
     console.log(voiture1.couleur);           // null
     
     voiture1.couleur = "noir";
     console.log(voiture1.couleur);           // noir
    

    Exemples

    Exemple : type d'objet et instance d'objet

    Supposons que vous vouliez créer un type d'objet pour les voitures. Vous voulez que ce type d'objet s'appelle Voiture, et qu'il ait des propriétés pour la marque, le modèle et l'année. Pour ce faire, vous écririez la fonction suivante :

    function Voiture(marque, modèle, année) {
       this.marque = marque;
       this.modèle = modèle;
       this.année = année;
    }
    

    À présent, vous pouvez créer un objet appelé ma_voiture de la manière suivante :

    ma_voiture = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997);
    

    Cette instruction crée l'objet ma_voiture et assigne les valeurs spécifiées à ses propriétés. La valeur de ma_voiture.marque est alors la chaîne "Volkswagen", celle de ma_voiture.année est l'entier 1997, et ainsi de suite.

    Il est possible de créer un nombre illimité d'objets Voiture en appelant new. Par exemple :

    voiture_de_ken = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992);
    

    Exemple : propriété d'objet qui est elle-même un autre objet

    Supposons que vous ayez défini un objet appelé Personne de la manière suivante :

    function Personne(nom, age, surnom) {
       this.nom = nom;
       this.age = age;
       this.surnom = surnom;
    }
    

    Et que vous avez ensuite instancié deux nouveaux objets Personne de la manière suivante :

    rand = new Personne("Rand McNally", 33, "Randy");
    ken = new Personne("Ken Jones", 39, "Kenny");
    

    Vous pouvez alors réécrire la définition de Voiture pour contenir une propriété propriétaire qui reçoit un objet Personne, comme ceci :

    function Voiture(marque, modèle, année, propriétaire) {
       this.marque = marque;
       this.modèle = modèle;
       this.année = année;
       this.propriétaire = propriétaire;
    }
    

    Pour instantier les nouveaux objets, vous utiliserez ensuite :

    voiture1 = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997, rand);
    voiture2 = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
    

    Plutôt que de passer une chaîne littérale ou une valeur entière lors de la création des nouveaux objets, les instructions ci-dessus utilisent les objets rand et ken comme paramètres pour les propriétaires. Pour connaître le nom du propriétaire de voiture2, on peut alors accéder à la propriété suivante :

    voiture2.propriétaire.nom
    
     

    Spécifications

    Spécification Statut Commentaires
    Première édition d'ECMAScript. Standard Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.0
    ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
    La définition de 'The new Operator' dans cette spécification.
    Standard
    ECMAScript 6 (ECMA-262)
    La définition de 'The new Operator' dans cette spécification.
    En cours de validation comme recommandation

    Compatibilité des navigateurs

    Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
    Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)
    Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
    Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

    Voir aussi

    Étiquettes et contributeurs liés au document

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    Dernière mise à jour par : SphinxKnight,
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