Uint32Array

Le tableau typé Uint32Array permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 32 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet DataView à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).

Syntaxe

js
new Uint32Array(); // apparu avec ES2017
new Uint32Array(longueur);
new Uint32Array(tableauTypé);
new Uint32Array(objet);
new Uint32Array(tampon [, décalage [, longueur]]);

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.

Propriétés

Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT

Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'Uint32Array, ce sera 4.

Uint32Array.length

La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir Uint32Array.prototype.length.

Uint32Array.name

Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour Uint32Array ce sera : "Uint32Array".

Uint32Array.prototype (en-US)

Le prototype des objets TypedArray.

Méthodes

Uint32Array.from()

Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé Uint32Array à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi Array.from().

Uint32Array.of()

Cette méthode permet de créer un nouvel objet Uint32Array à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi Array.of().

Prototype Uint32Array

Tous les objets Uint32Array héritent de %TypedArray%.prototype (en-US).

Propriétés

Uint32Array.prototype.constructor

Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur Uint32Array.

Uint32Array.prototype.buffer Lecture seule

Cette propriété renvoie l'objet ArrayBuffer référencé par l'objet Uint32Array Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.

Uint32Array.prototype.byteLength Lecture seule

Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Uint32Array à partir du début de l'objet ArrayBuffer correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.

Uint32Array.prototype.byteOffset Lecture seule

Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du ArrayBuffer correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.

Uint32Array.prototype.length Lecture seule

Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau Uint32Array. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.

Méthodes

Uint32Array.prototype.copyWithin()

Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également Array.prototype.copyWithin().

Uint32Array.prototype.entries()

Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également Array.prototype.entries().

Uint32Array.prototype.every()

Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également Array.prototype.every().

Uint32Array.prototype.fill()

Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également Array.prototype.fill().

Uint32Array.prototype.filter()

Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également Array.prototype.filter().

Uint32Array.prototype.find()

Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également Array.prototype.find().

Uint32Array.prototype.findIndex()

Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également Array.prototype.findIndex().

Uint32Array.prototype.forEach()

Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également Array.prototype.forEach().

Uint32Array.prototype.includes()

Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également Array.prototype.includes().

Uint32Array.prototype.indexOf()

Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également Array.prototype.indexOf().

Uint32Array.prototype.join()

Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également Array.prototype.join().

Uint32Array.prototype.keys()

Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également Array.prototype.keys().

Uint32Array.prototype.lastIndexOf()

Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également Array.prototype.lastIndexOf().

Uint32Array.prototype.map()

Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également Array.prototype.map().

Uint32Array.prototype.move() Non-standard

Ancienne version, non-standard, de Uint32Array.prototype.copyWithin().

Uint32Array.prototype.reduce()

Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également Array.prototype.reduce().

Uint32Array.prototype.reduceRight()

Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également Array.prototype.reduceRight().

Uint32Array.prototype.reverse()

Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également Array.prototype.reverse().

Uint32Array.prototype.set()

Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.

Uint32Array.prototype.slice()

Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également Array.prototype.slice().

Uint32Array.prototype.some()

Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également Array.prototype.some().

Uint32Array.prototype.sort()

Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également Array.prototype.sort().

Uint32Array.prototype.subarray()

Renvoie un nouvel objet Uint32Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.

Uint32Array.prototype.values()

Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également Array.prototype.values().

Uint32Array.prototype.toLocaleString()

Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également Array.prototype.toLocaleString().

Uint32Array.prototype.toString()

Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également Array.prototype.toString().

Uint32Array.prototype[@@iterator]()

Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.

Exemples

Différentes façons de créer un objet Uint32Array :

js
// Construction à partir d'une longueur
var uint32 = new Uint32Array(2);
uint32[0] = 42;
console.log(uint32[0]); // 42
console.log(uint32.length); // 2
console.log(uint32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4

// Construction à partir d'un tableau
var arr = new Uint32Array([21, 31]);
console.log(arr[1]); // 31

// Construction à partir d'un tableau typé
var x = new Uint32Array([21, 31]);
var y = new Uint32Array(x);
console.log(y[0]); // 21

// Construction à partir d'un ArrayBuffer
var buffer = new ArrayBuffer(16);
var z = new Uint32Array(buffer, 0, 4);

// Construction à partir d'un itérable
var iterable = (function* () {
  yield* [1, 2, 3];
})();
var uint32 = new Uint32Array(iterable);
// Uint32Array[1, 2, 3]

Spécifications

Specification
ECMAScript Language Specification
# table-49

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi