Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

WebGLShaderPrecisionFormat: Eigenschaft rangeMin

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte Eigenschaft WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin gibt den Basis-2-Logarithmus des absoluten Werts des kleinsten repräsentierbaren Wertes zurück.

Beispiele

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).rangeMin; // 127
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).rangeMin; // 24

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-rangeMin

Browser-Kompatibilität

Siehe auch