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WebGLShaderPrecisionFormat: rangeMax-Eigenschaft

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax-Eigenschaft gibt den Basis-2-Logarithmus des absoluten Werts des maximal darstellbaren Wertes zurück.

Beispiele

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).rangeMax; // 127
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).rangeMax; // 24

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-rangeMax

Browser-Kompatibilität

Siehe auch