WebGLShaderPrecisionFormat: precision-Eigenschaft
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte WebGLShaderPrecisionFormat.precision
-Eigenschaft gibt die Anzahl der Präzisions-Bits zurück, die dargestellt werden können.
Bei Ganzzahlformaten ist dieser Wert immer 0.
Beispiele
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).precision; // 23
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).precision; // 0
Spezifikationen
Specification |
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WebGL Specification # DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-precision |
Browser-Kompatibilität
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precision |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
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The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.