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WebGLShaderPrecisionFormat: precision-Eigenschaft

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte WebGLShaderPrecisionFormat.precision-Eigenschaft gibt die Anzahl der Präzisions-Bits zurück, die dargestellt werden können.

Bei Ganzzahlformaten ist dieser Wert immer 0.

Beispiele

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).precision; // 23
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).precision; // 0

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-precision

Browser-Kompatibilität

Siehe auch