WEBGL_multi_draw: multiDrawElementsWEBGL() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Die WEBGL_multi_draw.multiDrawElementsWEBGL() Methode der WebGL API rendert mehrere Primitive aus Array-Daten. Sie ist identisch mit mehreren Aufrufen der gl.drawElements() Methode.

Syntax

js
multiDrawElementsWEBGL(mode,
    countsList, countsOffset,
    type,
    firstsList, firstsOffset,
    drawCount)

Parameter

mode

Ein GLenum, der den Typ des zu rendernden Primitives angibt. Mögliche Werte sind:

  • gl.POINTS: Zeichnet einen einzelnen Punkt.
  • gl.LINE_STRIP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt.
  • gl.LINE_LOOP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt und verbindet den letzten Scheitelpunkt zurück zum ersten.
  • gl.LINES: Zeichnet eine Linie zwischen einem Paar von Scheitelpunkten.
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES: Zeichnet ein Dreieck für eine Gruppe von drei Scheitelpunkten.
countsList

Ein Int32Array oder Array (von GLint), das eine Liste von Anzahlen von Indizes angibt, die gerendert werden sollen.

countsOffset

Ein GLUint, der den Ausgangspunkt in das countsList Array definiert.

type

Ein GLenum, der den Typ der Werte im Element-Array-Puffer angibt. Mögliche Werte sind:

offsetsList

Ein Int32Array oder Array (von GLsizei), das eine Liste von Startindizes für die Arrays von Vektorpunkten angibt.

offsetsOffset

Ein GLuint, der den Ausgangspunkt in das offsetsList Array definiert.

drawCount

Ein GLsizei, der die Anzahl der Instanzen des Elementbereichs angibt, die ausgeführt werden sollen.

Rückgabewert

Keiner.

Ausnahmen

  • Wenn mode nicht einer der akzeptierten Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM Fehler ausgelöst.
  • Wenn drawCount oder Elemente in countsList oder offsetsList negativ sind, wird ein gl.INVALID_VALUE Fehler ausgelöst.

Beispiele

js
const counts = new Int32Array(/* … */);
const offsets = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawElementsWEBGL(
  gl.TRIANGLES,
  counts,
  0,
  gl.UNSIGNED_SHORT,
  offsets,
  0,
  counts.length,
);

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_multi_draw Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch