WebXR Device API

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

WebXR ist eine Gruppe von Standards, die gemeinsam verwendet werden, um das Rendern von 3D-Szenen für Hardware zu unterstützen, die für die Darstellung von virtuellen Welten (virtuelle Realität, oder VR) konzipiert sind, oder um grafische Bilder in die reale Welt zu integrieren (erweiterte Realität, oder AR). Die WebXR Device API implementiert den Kern der WebXR-Funktionsgruppe, verwaltet die Auswahl der Ausgabegeräte, rendert die 3D-Szene auf das ausgewählte Gerät mit der angemessenen Bildrate und verwaltet Bewegungsvektoren, die mit Eingabegeräten generiert werden.

Mit WebXR kompatible Geräte umfassen vollständig immersive 3D-Headsets mit Bewegungs- und Orientierungsverfolgung, Brillen, die Grafiken über die reale Szenerie legen, die durch die Rahmen hindurchgeht, sowie tragbare Mobiltelefone, die die Realität durch das Aufnehmen der Welt mit einer Kamera erweitern und diese Szene mit computergenerierten Bildern ergänzen.

Um diese Dinge zu erreichen, bietet die WebXR Device API folgende Hauptfähigkeiten:

  • Finden kompatibler VR- oder AR-Ausgabegeräte
  • Rendern einer 3D-Szene auf das Gerät mit einer geeigneten Bildrate
  • (Optional) Spiegeln der Ausgabe auf ein 2D-Display
  • Erstellen von Vektoren, die die Bewegungen von Kontrolleingaben darstellen

Auf der grundlegendsten Ebene wird eine Szene in 3D präsentiert, indem die Perspektive berechnet wird, die auf die Szene anzuwenden ist, um sie aus dem Blickwinkel jedes Auges des Benutzers zu rendern, indem die Position jedes Auges berechnet wird und die Szene von dieser Position aus gerendert wird, blickend in die Richtung, in die der Benutzer aktuell schaut. Jedes dieser beiden Bilder wird in einen einzigen Framebuffer gerendert, wobei das gerenderte Bild des linken Auges links und der Blickwinkel des rechten Auges in die rechte Hälfte des Puffers gerendert wird. Sobald beide Perspektiven der Szene gerendert wurden, wird der resultierende Framebuffer an das WebXR-Gerät geliefert, um es dem Benutzer über ihr Headset oder ein anderes geeignetes Anzeigegerät zu präsentieren.

Während die ältere WebVR API ausschließlich zur Unterstützung von Virtual Reality (VR) entwickelt wurde, bietet WebXR Unterstützung sowohl für VR als auch für Augmented Reality (AR) im Web. Die Unterstützung für AR-Funktionalität wird durch das WebXR Augmented Reality Module hinzugefügt.

Ein typisches XR-Gerät kann entweder 3 oder 6 Freiheitsgrade haben und eventuell einen externen Positionssensor besitzen.

Die Ausrüstung kann auch ein Beschleunigungsmesser, Barometer oder andere Sensoren umfassen, die verwendet werden, um zu erkennen, wann der Benutzer sich durch den Raum bewegt, seinen Kopf dreht oder ähnliches.

WebXR-Referenzdokumente

Leitfäden und Tutorials

Spezifikationen

Browser-Kompatibilität

Siehe auch