GPURenderPassEncoder: executeBundles() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die executeBundles()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle führt Befehle aus, die zuvor in die referenzierten GPURenderBundle
s aufgezeichnet wurden, als Teil dieses Render-Durchlaufs.
Hinweis: Nach dem Aufruf von executeBundles()
werden die aktuell gesetzten Vertex-Puffer, Index-Puffer, Bind-Gruppen und Pipeline alle gelöscht, selbst wenn tatsächlich keine Bundles ausgeführt werden.
Syntax
executeBundles(bundles)
Parameter
bundles
-
Ein Array von
GPURenderBundle
-Objekten, das die vorab aufgezeichneten Befehle enthält, die ausgeführt werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufrufen von executeBundles()
erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig.
Für jedes GPURenderBundle
:
- Wenn die
depthReadOnly
-Eigenschaft des Render-Passes (wie in der Beschreibung des ursprünglichen Aufrufs vonGPUCommandEncoder.beginRenderPass()
angegeben)true
ist, dann ist diedepthReadOnly
-Eigenschaft des Bundles (wie in der Beschreibung desGPUDevice.createRenderBundleEncoder()
Aufrufs, der den ursprünglichenGPURenderBundleEncoder
erstellt hat) ebenfallstrue
. - Wenn die
stencilReadOnly
-Eigenschaft des Render-Passes (wie in der Beschreibung des ursprünglichen Aufrufs vonGPUCommandEncoder.beginRenderPass()
angegeben)true
ist, dann ist diestencilReadOnly
-Eigenschaft des Bundles (wie in der Beschreibung desGPUDevice.createRenderBundleEncoder()
Aufrufs, der den ursprünglichenGPURenderBundleEncoder
erstellt hat) ebenfallstrue
. - Das Layout der in
GPURenderPassEncoder.setPipeline()
angegebenen Render-Pipeline (wie in der Beschreibung des ursprünglichen Aufrufs vonGPUDevice.createRenderPipeline()
definiert) entspricht dem Layout der inGPURenderBundleEncoder.setPipeline()
angegebenen Render-Bundle-Pipeline.
Beispiele
Im WebGPU-Beispiel Animometer werden viele ähnliche Operationen gleichzeitig auf verschiedenen Objekten ausgeführt. executeBundles()
wird verwendet, um die Arbeit an mehreren Render-Durchläufen wiederzuverwenden, um die Leistung zu verbessern. Studium des Beispiel-Codes für den gesamten Kontext.
// ...
return function doDraw(timestamp) {
if (startTime === undefined) {
startTime = timestamp;
}
uniformTime[0] = (timestamp - startTime) / 1000;
device.queue.writeBuffer(uniformBuffer, timeOffset, uniformTime.buffer);
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].view = context
.getCurrentTexture()
.createView();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
if (settings.renderBundles) {
passEncoder.executeBundles([renderBundle]);
} else {
recordRenderPass(passEncoder);
}
passEncoder.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
};
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-executebundles |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API