GPUSampler

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die GPUSampler-Schnittstelle der WebGPU-API repräsentiert ein Objekt, das steuert, wie Shader Textur-Ressourcendaten transformieren und filtern.

Ein GPUSampler-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createSampler() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label Experimentell

Ein String, der eine Bezeichnung für das Objekt bereitstellt, die beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen verwendet werden kann.

Beispiele

Der folgende Ausschnitt erstellt einen GPUSampler, der trilineare Filterung durchführt und Texturkoordinaten wiederholt:

js
// ...
const sampler = device.createSampler({
  addressModeU: "repeat",
  addressModeV: "repeat",
  magFilter: "linear",
  minFilter: "linear",
  mipmapFilter: "linear",
});

Das WebGPU-Beispiel Shadow Mapping sample verwendet Vergleichssampler, um aus einer Tiefentextur Schatten zu rendern.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpusampler

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch