GPUSampler

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die GPUSampler-Schnittstelle der WebGPU-API repräsentiert ein Objekt, das steuert, wie Shader Textur-Ressourcendaten transformieren und filtern.

Ein GPUSampler-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createSampler() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label Experimentell

Ein String, der eine Bezeichnung für das Objekt bereitstellt, die beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen verwendet werden kann.

Beispiele

Der folgende Ausschnitt erstellt einen GPUSampler, der trilineare Filterung durchführt und Texturkoordinaten wiederholt:

js
// ...
const sampler = device.createSampler({
  addressModeU: "repeat",
  addressModeV: "repeat",
  magFilter: "linear",
  minFilter: "linear",
  mipmapFilter: "linear",
});

Das WebGPU-Beispiel Shadow Mapping sample verwendet Vergleichssampler, um aus einer Tiefentextur Schatten zu rendern.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpusampler

Browser-Kompatibilität

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desktopmobileserver
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Opera Android
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WebView Android
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Deno
GPUSampler
Experimental
label
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
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Partial support
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In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
User must explicitly enable this feature.
Has more compatibility info.

Siehe auch