GPUSupportedLimits

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das GPUSupportedLimits Interface der WebGPU API beschreibt die von einem GPUAdapter unterstützten Grenzen.

Das GPUSupportedLimits-Objekt für den aktuellen Adapter wird über die Eigenschaft GPUAdapter.limits abgerufen.

Sie sollten beachten, dass Browser anstatt die genauen Begrenzungen jeder GPU zu melden, wahrscheinlich unterschiedliche Stufenwerte verschiedener Begrenzungen angeben werden, um die verfügbaren eindeutigen Informationen zur Vermeidung von Fingerprinting zu verringern. Zum Beispiel könnten die Stufen einer bestimmten Begrenzung 2048, 8192 und 32768 sein. Wenn das tatsächliche Limit Ihrer GPU 16384 ist, wird der Browser trotzdem 8192 melden.

Da verschiedene Browser dies unterschiedlich behandeln und sich die Stufenwerte im Laufe der Zeit ändern können, ist es schwierig, eine genaue Angabe darüber zu machen, welche Limitwerte zu erwarten sind — gründliche Tests werden empfohlen.

Instanzeigenschaften

Die folgenden Begrenzungen werden durch Eigenschaften eines GPUSupportedLimits-Objekts dargestellt. Siehe den Limits-Abschnitt der Spezifikation für detaillierte Beschreibungen, worauf sich die Begrenzungen beziehen.

Begrenzungsname Standardwert
maxTextureDimension1D 8192
maxTextureDimension2D 8192
maxTextureDimension3D 2048
maxTextureArrayLayers 256
maxBindGroups 4
maxBindingsPerBindGroup 640
maxDynamicUniformBuffersPerPipelineLayout 8
maxDynamicStorageBuffersPerPipelineLayout 4
maxSampledTexturesPerShaderStage 16
maxSamplersPerShaderStage 16
maxStorageBuffersPerShaderStage 8
maxStorageTexturesPerShaderStage 4
maxUniformBuffersPerShaderStage 12
maxUniformBufferBindingSize 65536 bytes
maxStorageBufferBindingSize 134217728 bytes (128 MB)
minUniformBufferOffsetAlignment 256 bytes
minStorageBufferOffsetAlignment 256 bytes
maxVertexBuffers 8
maxBufferSize 268435456 bytes (256 MB)
maxVertexAttributes 16
maxVertexBufferArrayStride 2048 bytes
maxInterStageShaderComponents Veraltet Nicht standardisiert (verwenden Sie stattdessen maxInterStageShaderVariables, siehe Abkündigungshinweis für weitere Informationen) 60
maxInterStageShaderVariables 16
maxColorAttachments 8
maxColorAttachmentBytesPerSample 32
maxComputeWorkgroupStorageSize 16384 bytes
maxComputeInvocationsPerWorkgroup 256
maxComputeWorkgroupSizeX 256
maxComputeWorkgroupSizeY 256
maxComputeWorkgroupSizeZ 64
maxComputeWorkgroupsPerDimension 65535

Beispiele

Im folgenden Code fragen wir den GPUAdapter.limits-Wert von maxBindGroups ab, um zu sehen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unsere theoretische Beispielanwendung benötigt idealerweise 6 Bindungsgruppen. Wenn der zurückgegebene Wert >= 6 ist, fügen wir dem requiredLimits-Objekt eine maximale Begrenzung von 6 hinzu. Anschließend bitten wir um ein Gerät mit dieser Begrenzungsanforderung unter Verwendung von GPUAdapter.requestDevice():

js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }

  const requiredLimits = {};

  // App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
  if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
    requiredLimits.maxBindGroups = 6;
  }

  const device = await adapter.requestDevice({
    requiredLimits,
  });

  // ...
}

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpusupportedlimits

Browser-Kompatibilität

Siehe auch