GPUComputePipeline

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Das GPUComputePipeline-Interface der WebGPU API repräsentiert eine Pipeline, die die Compute-Shader-Phase steuert und in einem GPUComputePassEncoder verwendet werden kann.

Ein GPUComputePipeline-Objekt kann mithilfe der Methoden GPUDevice.createComputePipeline() oder GPUDevice.createComputePipelineAsync() erstellt werden.

Instanz-Eigenschaften

label Experimentell

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Instanz-Methoden

getBindGroupLayout() Experimentell

Gibt das GPUBindGroupLayout-Objekt der Pipeline mit dem angegebenen Index zurück (d. h. enthalten im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createComputePipeline() oder GPUDevice.createComputePipelineAsync()).

Beispiele

Hinweis: Die WebGPU-Beispiele beinhalten viele weitere Beispiele.

Einfaches Beispiel

Unser einfaches Compute-Demo zeigt einen Prozess von:

js
// ...

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const computePipeline = device.createComputePipeline({
  layout: device.createPipelineLayout({
    bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  }),
  compute: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "main",
  },
});

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpucomputepipeline

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch