GPURenderPassEncoder: setIndexBuffer() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setIndexBuffer() Methode der GPURenderPassEncoder Schnittstelle legt den aktuellen GPUBuffer fest, der Indexpunkte für nachfolgende Zeichenbefehle bereitstellen wird.
Syntax
setIndexBuffer(buffer, indexFormat, offset, size)
Parameter
buffer-
Ein
GPUBuffer, der den Puffer darstellt, der die Indexpunkte für nachfolgende Zeichenbefehle enthält. indexFormat-
Ein enumerierter Wert, der das Format der im
bufferenthaltenen Indexpunkte definiert. Mögliche Werte sind:"uint16""uint32"
offsetOptional-
Eine Zahl, die den Versatz in Bytes in den
bufferangibt, an dem die Indexpunkte beginnen. Wenn weggelassen, wirdoffsetauf 0 gesetzt. sizeOptional-
Eine Zahl, die die Größe in Bytes der im
bufferenthaltenen Indexpunkte angibt. Wenn weggelassen, wirdsizeauf diebuffer'sGPUBuffer.size-offsetgesetzt.
Hinweis zu indexFormat
indexFormat bestimmt sowohl den Datentyp der Indexwerte in einem Puffer als auch, wenn es mit einer Pipeline verwendet wird, die eine Streifen-Primitive-Topologie ("line-strip" oder "triangle-strip") spezifiziert, den Primitive-Restart-Wert. Der Primitive-Restart-Wert ist ein Indexwert, der angibt, dass ein neues Primitive gestartet werden sollte, anstatt das Streifen mit den vorher indizierten Scheitelpunkten weiter zu konstruieren. Der Wert ist 0xFFFF für "uint16" oder 0xFFFFFFFF für "uint32".
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setIndexBuffer() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:
buffer'sGPUBuffer.usageenthält dasGPUBufferUsage.INDEXFlag.offset+sizeist kleiner oder gleich derbuffer'sGPUBuffer.size.offsetist ein Vielfaches der Bytegröße desindexFormat(2 für"uint16", 4 für"uint32").
Beispiele
Im WebGPU Samples Shadow Mapping Beispiel wird setIndexBuffer() in zwei separaten Render-Passes in jedem Animationsframe verwendet, einer, um das Hauptmodell zu zeichnen, und einer, um seinen Schatten zu zeichnen. Studieren Sie das Beispiel-Code-Listing für den vollständigen Kontext.
// …
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
{
const shadowPass = commandEncoder.beginRenderPass(shadowPassDescriptor);
shadowPass.setPipeline(shadowPipeline);
shadowPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForShadow);
shadowPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
shadowPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
shadowPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
shadowPass.drawIndexed(indexCount);
shadowPass.end();
}
{
const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
renderPass.setPipeline(pipeline);
renderPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
renderPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
renderPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
renderPass.drawIndexed(indexCount);
renderPass.end();
}
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-setindexbuffer> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API