GPUBindGroup

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die GPUBindGroup-Schnittstelle der WebGPU API basiert auf einem GPUBindGroupLayout und definiert eine Gruppe von Ressourcen, die zusammen gebunden werden und wie diese Ressourcen in Shader-Stufen verwendet werden.

Eine Instanz eines GPUBindGroup-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroup() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label Experimentell

Ein String, der eine Bezeichnung bietet, die verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Beispiele

Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.

Einfaches Beispiel

Unser einfaches Berechnungs-Demo zeigt ein Beispiel für die Erstellung eines Bind-Group-Layouts und dessen Verwendung als Vorlage bei der Erstellung einer Bind-Group.

js
// ...

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const bindGroup = device.createBindGroup({
  layout: bindGroupLayout,
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: output,
      },
    },
  ],
});

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpubindgroup

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch