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GPURenderPassEncoder: popDebugGroup()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle beendet eine Render-Pass-Debuggruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklertools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debugging zu helfen.

Syntax

js
popDebugGroup()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:

  • Der Debug-Stack des Render-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. es wurde zuvor mindestens eine Render-Pass-Debuggruppe mit pushDebugGroup() gestartet).

Beispiele

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch