GPURenderPassEncoder: popDebugGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die popDebugGroup()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle beendet eine Render-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()
-Aufruf begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError
-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debugging zu helfen.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Kein (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Render-Pass-Encoders ist nicht leer (d. h. es wurde zuvor mindestens eine Render-Pass-Debug-Gruppe mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// ...
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API