GPUComputePassEncoder
        
        
          Limited availability
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUComputePassEncoder-Schnittstelle der WebGPU-API kodiert Befehle, die mit der Steuerung der Compute-Shader-Phase verbunden sind und von einer GPUComputePipeline ausgegeben werden. Sie ist Teil der umfassenden Kodierungsaktivität eines GPUCommandEncoder.
Eine Compute-Pipeline enthält eine einzelne Compute-Stufe, in der ein Compute-Shader allgemeine Daten verarbeitet, diese parallel über eine festgelegte Anzahl von Arbeitsgruppen verarbeitet und das Ergebnis in einem oder mehreren Puffern zurückgibt.
Ein GPUComputePassEncoder-Objekt wird über die GPUCommandEncoder.beginComputePass()-Eigenschaft erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Instanz-Methoden
- dispatchWorkgroups()
- 
Sendet ein spezifisches Raster von Arbeitsgruppen, um die Arbeit zu erledigen, die von der aktuellen GPUComputePipelinedurchgeführt wird.
- dispatchWorkgroupsIndirect()
- 
Sendet ein Raster von Arbeitsgruppen, definiert durch die Parameter eines GPUBuffer, um die Arbeit der aktuellenGPUComputePipelineauszuführen.
- end()
- 
Beendet die Aufzeichnung der aktuellen Compute-Pass-Befehlssequenz. 
- insertDebugMarker()
- 
Markiert einen bestimmten Punkt in einer Serie von kodierten Befehlen mit einem Label. 
- popDebugGroup()
- 
Beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.
- pushDebugGroup()
- 
Beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert wird und alle nachfolgenden kodierten Befehle bis zu einer popDebugGroup()-Methode enthält.
- setBindGroup()
- 
Stellt die GPUBindGroupein, die für die folgenden Compute-Befehle für einen gegebenen Index verwendet werden soll.
- setPipeline()
- 
Stellt die GPUComputePipelineein, die für diesen Compute-Pass verwendet werden soll.
Beispiele
In unserem basischen Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass() erstellt wurde.
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPUComputePassEncoder to initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the compute pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
  output,
  0, // Source offset
  stagingBuffer,
  0, // Destination offset
  BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGPU> # gpucomputepassencoder> | 
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU-API