GPUComputePassEncoder
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die GPUComputePassEncoder
Schnittstelle der WebGPU API kodiert Befehle zur Steuerung der Compute-Shader-Stufe, wie sie von einer GPUComputePipeline
ausgegeben werden. Sie ist Teil der gesamten Kodierungsaktivität eines GPUCommandEncoder
.
Eine Compute-Pipeline enthält eine einzige Compute-Stufe, in der ein Compute-Shader allgemeine Daten entgegennimmt, diese parallel über eine festgelegte Anzahl von Arbeitsgruppen verarbeitet und das Ergebnis in einem oder mehreren Puffern zurückgibt.
Ein GPUComputePassEncoder
Objekt wird über die GPUCommandEncoder.beginComputePass()
Eigenschaft erstellt.
Instanzeigenschaften
Instanzmethoden
dispatchWorkgroups()
Experimentell-
Verteilt ein spezifisches Raster von Arbeitsgruppen, um die Arbeit auszuführen, die von der aktuellen
GPUComputePipeline
durchgeführt wird. dispatchWorkgroupsIndirect()
Experimentell-
Verteilt ein Raster von Arbeitsgruppen, das durch die Parameter eines
GPUBuffer
definiert ist, um die Arbeit auszuführen, die von der aktuellenGPUComputePipeline
durchgeführt wird. end()
Experimentell-
Beendet die Aufnahme der aktuellen Compute-Pass-Befehlsequenz.
insertDebugMarker()
Experimentell-
Markiert einen bestimmten Punkt in einer Reihe kodierter Befehle mit einer Kennzeichnung.
popDebugGroup()
Experimentell-
Beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem
pushDebugGroup()
Aufruf begonnen wurde. pushDebugGroup()
Experimentell-
Beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einer festgelegten Kennzeichnung versehen ist und alle nachfolgenden kodierten Befehle bis zur Aufrufmethode
popDebugGroup()
enthalten wird. setBindGroup()
Experimentell-
Setzt die
GPUBindGroup
für die nachfolgenden Compute-Befehle für einen bestimmten Index. setPipeline()
Experimentell-
Setzt die
GPUComputePipeline
, die für diesen Compute-Pass verwendet werden soll.
Beispiele
In unserem einfachen Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder
, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass()
erstellt wurde.
// ...
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPUComputePassEncoder to initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the compute pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpucomputepassencoder |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API