GPURenderBundleEncoder: setPipeline() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setPipeline()
-Methode der GPURenderBundleEncoder
-Schnittstelle legt die GPURenderPipeline
fest, die für nachfolgende Render-Bundle-Befehle verwendet werden soll.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— setPipeline()
.
Syntax
setPipeline(pipeline)
Parameter
pipeline
-
Die
GPURenderPipeline
, die für nachfolgende Render-Bundle-Befehle verwendet werden soll.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setPipeline()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderBundleEncoder
wird ungültig:
- Wenn die
GPURenderPipeline
in die Tiefenkomponente der Tiefen/Stencil-Anhängung schreibt, istdepthReadOnly
(wie im Deskriptor des ursprünglichenGPUCommandEncoder.beginRenderPass()
-Aufrufs angegeben)true
. - Wenn die
GPURenderPipeline
in die Stencil-Komponente der Tiefen/Stencil-Anhängung schreibt, iststencilReadOnly
(wie im Deskriptor des ursprünglichenGPUCommandEncoder.beginRenderPass()
-Aufrufs angegeben)true
.
Beispiele
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Der obige Ausschnitt stammt aus dem WebGPU Samples Animometer-Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API