GPUTextureView
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Das GPUTextureView
Interface der WebGPU API stellt eine Ansicht auf einen Teil der von einem bestimmten GPUTexture
definierten Texturressourcen dar.
Ein GPUTextureView
-Objekt wird mit der Methode GPUTexture.createView()
erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Beispiele
Im WebGPU Samples Cubemap-Demo sehen Sie mehrere Beispiele dafür, wie GPUTextureView
s (erstellt durch Aufrufe von GPUTexture.createView()
) verwendet werden, sowohl als resource
in einem Aufruf von GPUDevice.createBindGroup()
, als auch als bereitgestellte view
im depthStencilAttachment
-Objekt eines Deskriptors von GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
.
const uniformBindGroup = device.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: uniformBuffer,
offset: 0,
size: uniformBufferSize,
},
},
{
binding: 1,
resource: sampler,
},
{
binding: 2,
resource: cubemapTexture.createView({
dimension: "cube",
}),
},
],
});
const renderPassDescriptor: GPURenderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
view: undefined, // Assigned later
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
depthStencilAttachment: {
view: depthTexture.createView(),
depthClearValue: 1.0,
depthLoadOp: "clear",
depthStoreOp: "store",
},
};
// ...
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gputextureview |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API