GPUTextureView

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das GPUTextureView Interface der WebGPU API stellt eine Ansicht auf einen Teil der von einem bestimmten GPUTexture definierten Texturressourcen dar.

Ein GPUTextureView-Objekt wird mit der Methode GPUTexture.createView() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label Experimentell

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in Nachrichten von GPUError oder Konsolenwarnungen.

Beispiele

Im WebGPU Samples Cubemap-Demo sehen Sie mehrere Beispiele dafür, wie GPUTextureViews (erstellt durch Aufrufe von GPUTexture.createView()) verwendet werden, sowohl als resource in einem Aufruf von GPUDevice.createBindGroup(), als auch als bereitgestellte view im depthStencilAttachment-Objekt eines Deskriptors von GPUCommandEncoder.beginRenderPass().

js
const uniformBindGroup = device.createBindGroup({
  layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: uniformBuffer,
        offset: 0,
        size: uniformBufferSize,
      },
    },
    {
      binding: 1,
      resource: sampler,
    },
    {
      binding: 2,
      resource: cubemapTexture.createView({
        dimension: "cube",
      }),
    },
  ],
});

const renderPassDescriptor: GPURenderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      view: undefined, // Assigned later
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
    },
  ],
  depthStencilAttachment: {
    view: depthTexture.createView(),
    depthClearValue: 1.0,
    depthLoadOp: "clear",
    depthStoreOp: "store",
  },
};

// ...

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gputextureview

Browser-Kompatibilität

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobileserver
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
Deno
GPUTextureView
Experimental
label
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
User must explicitly enable this feature.
Has more compatibility info.

Siehe auch