GPURenderPipeline
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die GPURenderPipeline
Schnittstelle der WebGPU API repräsentiert eine Pipeline, die die Vertex- und Fragment-Shader-Stufen steuert und in einem GPURenderPassEncoder
oder GPURenderBundleEncoder
verwendet werden kann.
Ein GPURenderPipeline
-Objekt kann mit den Methoden GPUDevice.createRenderPipeline()
oder GPUDevice.createRenderPipelineAsync()
erstellt werden.
Instanz-Eigenschaften
Instanz-Methoden
getBindGroupLayout()
Experimentell-
Gibt das
GPUBindGroupLayout
Objekt der Pipeline mit dem angegebenen Index zurück (d. h. enthalten im ursprünglichen Aufruf vonGPUDevice.createRenderPipeline()
oderGPUDevice.createRenderPipelineAsync()
's Pipeline-Layout).
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Unser einfaches Render-Demo bietet ein Beispiel für die Konstruktion eines gültigen Render-Pipeline-Deskriptor-Objekts, das dann verwendet wird, um eine GPURenderPipeline
über einen createRenderPipeline()
Aufruf zu erstellen.
// ...
const vertexBuffers = [
{
attributes: [
{
shaderLocation: 0, // position
offset: 0,
format: "float32x4",
},
{
shaderLocation: 1, // color
offset: 16,
format: "float32x4",
},
],
arrayStride: 32,
stepMode: "vertex",
},
];
const pipelineDescriptor = {
vertex: {
module: shaderModule,
entryPoint: "vertex_main",
buffers: vertexBuffers,
},
fragment: {
module: shaderModule,
entryPoint: "fragment_main",
targets: [
{
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
},
],
},
primitive: {
topology: "triangle-list",
},
layout: "auto",
};
const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpurenderpipeline |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API