GPUShaderModule

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Das GPUShaderModule-Interface der WebGPU API repräsentiert ein internes Shader-Modulobjekt, einen Container für WGSL Shader-Code, der zur Ausführung an die GPU über eine Pipeline übergeben werden kann.

Ein GPUShaderModule-Objekt wird mit GPUDevice.createShaderModule() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label Experimentell

Ein Zeichenfolgenwert, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.

Instanz-Methoden

getCompilationInfo() Experimentell

Gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUCompilationInfo-Objekt erfüllt wird, welches Nachrichten enthält, die während der Kompilierung des GPUShaderModule generiert wurden.

Beispiele

In unserem Grundlegenden Render-Demo, wird unser Shader-Modul mit folgendem Code erstellt:

js
const shaders = `
struct VertexOut {
  @builtin(position) position : vec4f,
  @location(0) color : vec4f
}

@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
               @location(1) color: vec4f) -> VertexOut
{
  var output : VertexOut;
  output.position = position;
  output.color = color;
  return output;
}

@fragment
fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f
{
  return fragData.color;
}
`;

async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }

  let device = await adapter.requestDevice();

  // ...
  // later on

  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  // ...
}

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpushadermodule

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch