GPUCompilationInfo

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die GPUCompilationInfo-Schnittstelle der WebGPU API repräsentiert ein Array von GPUCompilationMessage-Objekten, die vom GPU-Shader-Modulcompiler erzeugt werden, um Probleme mit Shader-Code zu diagnostizieren.

Auf GPUCompilationInfo wird über GPUShaderModule.getCompilationInfo() zugegriffen.

Instanz-Eigenschaften

messages Experimentell Nur lesbar

Ein Array von GPUCompilationMessage-Objekten, wobei jedes Objekt die Details einer einzelnen Shader-Kompiliernachricht enthält. Nachrichten können informativ, Warnungen oder Fehler sein.

Beispiele

Im untenstehenden Beispiel haben wir absichtlich eine Klammer in einer Funktionsdeklaration in unserem Shader-Code weggelassen:

js
const shaders = `
struct VertexOut {
  @builtin(position) position : vec4f,
  @location(0) color : vec4f
}

@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
               @location(1) color: vec4f -> VertexOut
{
  var output : VertexOut;
  output.position = position;
  output.color = color;
  return output;
}

@fragment
fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f
{
  return fragData.color;
}
`;

Wenn wir das Shader-Modul kompilieren, verwenden wir getCompilationInfo(), um Informationen über den resultierenden Fehler zu erhalten:

js
async function init() {
  // ...

  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];

  console.log(firstMessage.lineNum); // 9
  console.log(firstMessage.message); // "expected ')' for function declaration"
  console.log(firstMessage.type); // "error"
  // ...
}

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpucompilationinfo

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch