GPURenderPassEncoder: drawIndexed()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die drawIndexed()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitiven basierend auf den durch setVertexBuffer() und setIndexBuffer() bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.
Syntax
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)
Parameter
indexCount-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes festlegt.
instanceCountOptional-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen festlegt. Wenn weggelassen, ist
instanceCountstandardmäßig 1. firstIndexOptional-
Eine Zahl, die den Offset in den Indexpuffer in Indizes angibt, ab dem das Zeichnen beginnt. Wenn weggelassen, ist
firstIndexstandardmäßig 0. baseVertexOptional-
Eine Zahl, die zu jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertexpuffer indiziert wird. Wenn weggelassen, ist
baseVertexstandardmäßig 0. firstInstanceOptional-
Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz festlegt. Wenn weggelassen, ist
firstInstancestandardmäßig 0.
Rückgabewert
Kein Wert (Undefined).
Beispiele
Im WebGPU-Samples-Beispiel Shadow Mapping wird drawIndexed() in zwei separaten Renderdurchläufen in jedem Animationsframe verwendet, einer zum Befüllen des Schattenpuffers und einer zum Zeichnen der Hauptansicht der Szene. Untersuchen Sie die Beispielcode-Auflistung für den vollständigen Kontext.
// …
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
{
const shadowPass = commandEncoder.beginRenderPass(shadowPassDescriptor);
shadowPass.setPipeline(shadowPipeline);
shadowPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForShadow);
shadowPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
shadowPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
shadowPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
shadowPass.drawIndexed(indexCount);
shadowPass.end();
}
{
const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
renderPass.setPipeline(pipeline);
renderPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
renderPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
renderPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
renderPass.drawIndexed(indexCount);
renderPass.end();
}
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU-API