GPUInternalError

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das GPUInternalError-Interface der WebGPU-API beschreibt einen Anwendungsfehler, der auftritt, wenn eine Operation aus einem system- oder implementierungsspezifischen Grund fehlschlägt, selbst wenn alle Validierungsanforderungen erfüllt waren.

Es stellt eine der Fehlertypen dar, die von GPUDevice.popErrorScope und dem uncapturederror-Ereignis angezeigt werden.

Interne Fehler treten auf, wenn etwas in der WebGPU-Implementierung geschieht, das nicht durch Validierung abgefangen wurde und nicht klar als Speicherplatzfehler identifiziert werden konnte. Dies bedeutet im Allgemeinen, dass eine Operation in Ihrem Code auf ein Systemlimit gestoßen ist, das schwer mit den unterstützten Limits von WebGPU auszudrücken war. Die gleiche Operation könnte auf einem anderen Gerät erfolgreich sein. Diese können nur durch die Erstellung von Pipelines ausgelöst werden, normalerweise, wenn der Shader für das Gerät zu komplex ist.

GPUError GPUInternalError

Konstruktor

GPUInternalError() Experimentell

Erstellt eine neue Instanz des GPUInternalError-Objekts.

Instanz-Eigenschaften

Die Eigenschaft message wird von ihrem übergeordneten Element GPUError geerbt:

message Experimentell Schreibgeschützt

Ein String, der eine menschenlesbare Nachricht bereitstellt, die erklärt, warum der Fehler aufgetreten ist.

Beispiele

Das folgende Beispiel verwendet einen Fehlerbereich, um einen vermuteten Validierungsfehler zu erfassen und ihn im Konsolenprotokoll auszugeben.

js
device.pushErrorScope("internal");

const module = device.createShaderModule({
  code: shader, // REALLY complex shader
});

device.popErrorScope().then((error) => {
  if (error) {
    // error is a GPUInternalError object instance
    module = null;
    console.error(`An error occurred while creating shader: ${error.message}`);
  }
});

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpuinternalerror

Browser-Kompatibilität

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desktopmobileserver
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Opera Android
Safari on iOS
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WebView Android
WebView on iOS
Deno
GPUInternalError
Experimental
GPUInternalError() constructor
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.

Siehe auch