GPUPipelineLayout
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Das GPUPipelineLayout
-Interface der WebGPU API definiert die GPUBindGroupLayout
s, die von einer Pipeline verwendet werden. GPUBindGroup
, die während der Befehlskodierung mit der Pipeline verwendet werden, müssen kompatible GPUBindGroupLayout
s haben.
Ein GPUPipelineLayout
-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createPipelineLayout()
erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Einfaches Pipeline-Layout-Beispiel
Der folgende Schnipsel:
- Erstellt ein
GPUBindGroupLayout
, das eine Bindung mit einem Buffer, einer Textur und einem Sampler beschreibt. - Erstellt ein
GPUPipelineLayout
basierend auf demGPUBindGroupLayout
.
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.VERTEX | GPUShaderStage.FRAGMENT,
buffer: {},
},
{
binding: 1,
visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
texture: {},
},
{
binding: 2,
visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
sampler: {},
},
],
});
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpupipelinelayout |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API