GPURenderPassEncoder: setScissorRect() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die setScissorRect()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle setzt das Scherrechteck, das während der Rasterisierungsphase verwendet wird. Fragmente, die nach der Transformation in Viewport-Koordinaten außerhalb des Scherrechtecks liegen, werden verworfen.
Syntax
setScissorRect(x, y, width, height)
Parameter
x
-
Eine Zahl, die den minimalen X-Wert des Scherrechtecks in Pixeln darstellt.
y
-
Eine Zahl, die den minimalen Y-Wert des Scherrechtecks in Pixeln darstellt.
width
-
Eine Zahl, die die Breite des Scherrechtecks in Pixeln darstellt.
height
-
Eine Zahl, die die Höhe des Scherrechtecks in Pixeln darstellt.
Hinweis: Wenn kein setScissorRect()
-Aufruf erfolgt, sind die Standardwerte (0, 0, attachment width, attachment height)
für jede Render-Pass gesetzt.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von setViewport()
erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
x
+width
ist kleiner oder gleich der Breite der Render-Pass-Render-Anhänge (siehe Hinweis unten).y
+height
ist kleiner oder gleich der Höhe der Render-Pass-Render-Anhänge (siehe Hinweis unten).
Hinweis: Siehe die Farb- und Tiefen/Stencil-Anhänge, die im Deskriptor von GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
angegeben sind; die Breite und Höhe basieren auf der des GPUTexture
, von der ihre view
s stammen.
Beispiele
Grundlegendes Beispiel
In einem typischen Kanvas-Render könnte Folgendes verwendet werden, um das Rendern außerhalb des oberen linken Viertels des Kanvas zu verwerfen:
passEncoder.setScissorRect(0, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-setscissorrect |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API