WebGL 使得网页在支持HTML <canvas> 标签的浏览器中,不需要安装任何插件,便可以使用基于 OpenGL ES 2.0 的 API 在 canvas 中进行3D渲染. WebGL 程序由javascript的控制代码,和在计算机的图形处理单元(GPU, Graphics Processing Unit)中执行的特效代码(shader code,渲染代码) 组成. WebGL 元素可以和其他HTML元素混合, 并且会和页面的其他部分或页面背景相合成.

此教程从基础开始讲解如何使用<canvas> 元素来画WebGL 图形. 提供的例子会让你对WebGL有更清晰的认识, 并且会提供代码片段方便你构建自己的内容.

开始之前

使用 <canvas> 元素并不困难, 但你需要基本的 HTML 和 JavaScript 知识.  <canvas> 元素和 WebGL 不被一些老浏览器所支持, 但在所有新版的主流浏览器中被支持. 为了能在canvas中画图形, 我们使用Javascript的创建动态图形的上下文环境(context)对象.

在本教程中

开始WebGL
如何设置WebGL上下文环境.
给WebGL的上下文环境添加2D内容
如何用WebGl渲染简单的平面化图形.
在WebGL中使用材质(shader)去赋予颜色
演示如何使用材质给图形添加颜色.
用WebGL让对象动起来
展示如何旋转移动物体来实现简单动画效果.
使用WebGL创建3D物体
展示如何创建并设置一个3D物体动画 (这里使用立方体).
在WebGL中使用纹理贴图(texture)
展示如何投射纹理贴图到物体的各个面.
WebGL中的灯光
如何在WebGL上下文环境中模拟灯光效果.
WebGL中的动画纹理贴图
展示如何让纹理贴图动起来; 在此例中, 会投射一个Ogg格式的视频在一个旋转立方体的各个面上.

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 此页面的贡献者: BeastHan, lunix01, JoshuaLee, zhe13, Will.Fan, fscholz
 最后编辑者: BeastHan,