O método CanvasRenderingContext2D.strokeRect() da API Canvas 2D desenha um retângulo na posição (x, y), que possui uma largura (width) w e uma altura (height) h, e não tem nenhum preenchimento (estilo stroke).

Sintaxe

void ctx.strokeRect(x, y, width, height);

Parâmetros

x
O valor da coordenada x para o ponto inicial do retângulo.
y
O valor da coordenada y para o ponto inicial do retângulo.
width
A largura do retângulo.
height
A altura do retângulo.

Exemplos

Usando o método strokeRect

Isto é só um simples trecho de código que usa o método strokeRect.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);

Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Especificações

Especificação Estado Comentário
HTML Living Standard
The definition of 'CanvasRenderingContext2D.strokeRect' in that specification.
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Compatibilidade em Navegadores

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Suporte básico (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)

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