CanvasRenderingContext2D.fill()
O método CanvasRenderingContext2D.fill()
da API Canvas 2D preenche um dado path ou o path atual com o estilo atual de preenchimento usando uma regra de controle diferente de zero, ou uma regra par-ímpar.
Syntax
void ctx.fill(); void ctx.fill(fillRule); void ctx.fill(path, fillRule);
Parâmetros
fillRule
-
O algoritmo que determina se um ponto está do lado de dentro do path ou do lado fora do path. Possíveis valores:
nonzero
-
A regra de controle não-zero, que é a regra padrão.
evenodd
path
-
Um path de
Path2D
para preenchimento.
Exemplos
Usando o método fill
Isto é só um simples trecho de código que usa o métod fill
para contornar um path.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:
Especificações
Especificação | Estado | Comentário |
---|---|---|
HTML Living Standard The definition of 'CanvasRenderingContext2D.fill' in that specification. |
Padrão em tempo real |
Compatibilidade com navegadores
BCD tables only load in the browser
Veja também
- A definição da interface
CanvasRenderingContext2D
.