CanvasRenderingContext2D.strokeRect()

CanvasRenderingContext2D.strokeRect() はキャンバス 2D API のメソッドで、矩形の輪郭を現在の strokeStyle とその他のコンテキスト設定によって描画します。

このメソッドは、現在のパスを変更せずキャンバスに直接描画するため、 その後の fill() (en-US) または stroke() の呼び出しには影響を与えません。

構文

void ctx.strokeRect(x, y, width, height);

strokeRect() は、座標 (x, y) を始点とし、大きさが (width, height) の矩形の輪郭を描画します。

引数

x

矩形の始点となる x 座標。

y

矩形の始点となる y 座標。

width

矩形の幅。正の値で右方向、負の値で左方向に描画します。

height

矩形の高さ。正の値で下方向、負の値で上方向に描画します。

単純な矩形の輪郭

この例では、 strokeRect() により矩形を緑色の輪郭で描画します。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

以下に示される矩形の左上角の座標は (20, 10) です。幅は 160 で、高さは 100 です。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.strokeRect(20, 10, 160, 100);

結果

様々なコンテキスト設定の適用

この例では、面取りされた太い線の矩形を影付きで描画します。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.shadowColor = '#d53';
ctx.shadowBlur = 20;
ctx.lineJoin = 'bevel';
ctx.lineWidth = 15;
ctx.strokeStyle = '#38f';
ctx.strokeRect(30, 30, 160, 90);

結果

仕様書

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-strokerect-dev

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報