Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D
.strokeRect()
メソッドは、矩形の輪郭を現在の strokeStyle
とその他のコンテキスト設定によって描画します。
このメソッドは、現在のパスを変更せずキャンバスに直接描画するため、 その後の fill()
または stroke()
の呼び出しには影響を与えません。
構文
void ctx.strokeRect(x, y, width, height);
strokeRect()
は、座標 (x, y)
を始点とする大きさ (width, height)
の矩形の輪郭を描画します。
パラメーター
x
- 矩形の始点となる x 座標。
y
- 矩形の始点となる y 座標。
width
- 矩形の幅。正の値で右方向、負の値で左方向に描画します。
height
- 矩形の高さ。正の値で下方向、負の値で上方向に描画します。
例
矩形の輪郭
この例では、 strokeRect()
により矩形を緑色の輪郭で描画します。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
以下に示される矩形の左上角の座標は (20, 10) です。幅は 160 で、高さは 100 です。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.strokeRect(20, 10, 160, 100);
実行結果
様々なコンテキスト設定の適用
この例では、面取りされた太い線の矩形を影付きで描画します。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.shadowColor = '#d53';
ctx.shadowBlur = 20;
ctx.lineJoin = 'bevel';
ctx.lineWidth = 15;
ctx.strokeStyle = '#38f';
ctx.strokeRect(30, 30, 160, 90);
実行結果
仕様
仕様書 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.strokeRect の定義 |
現行の標準 |
ブラウザー実装状況
BCD tables only load in the browser
The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.