CanvasRenderingContext2D.beginPath()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
O método CanvasRenderingContext2D.beginPath()
da API Canvas 2D inicia um novo caminho (path), esvaziando a lista de sub-caminhos (sub-paths). Use esse método quando você quiser criar um novo path.
Sintaxe
void ctx.beginPath();
Exemplos
Usando o método beginPath
Isto é só um simples trecho de código que usa o método fillRect
.
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Primeiro path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.stroke();
// Segundo path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();
Edite o código abaixo e veja as alterações instantâneas no canvas:
Especificações
Specification |
---|
HTML # dom-context-2d-beginpath-dev |
Compatibilidade com navegadores
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
beginPath |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
Veja também
- A definição da interface
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D.closePath()