CanvasRenderingContext2D.strokeRect()

La méthode CanvasRenderingContext2D.strokeRect() de l'API 2D des Canvas dessine le contour d'un rectangle aux coordonnées de l'angle haut gauche (x, y) et aux dimensions déterminées par largeur et hauteur dans la balise canvas, et en utilisant l'actuel strokeStyle.

Syntaxe

void ctx.strokeRect(x, y, largeur, hauteur);

Paramètres

x
L'abcisse x des coordonnées du point de départ du rectangle.
y
L'ordonnée y des coordonnées du point de départ du rectangle.
largeur
La largeur du rectangle.
hauteur
La hauteur de rectangle.

Exemples

Utilisation de la méthode strokeRect

Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode strokeRect.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);

Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi