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AudioContextインターフェースのresume()メソッドは、一時停止されたオーディオコンテキストの時間の流れを再開します。

OfflineAudioContextでこのメソッドを呼ぶとINVALID_STATE_ERR例外が発生します。

構文

var audioCtx = new AudioContext();
audioCtx.resume().then(function() { ... });

戻り値

voidで完了するPromise。コンテキストが既に閉じている場合、プロミスは失敗します。

次のスニペットはAudioContext states デモ(すぐ実行)から取ったものです。suspend/resumeボタンをクリックすると、AudioContext.stateを問い合わせます—もしrunningならば、suspend()が呼ばれます。suspendedならば、resume()が呼ばれます。両方ともプロミスに成功するとボタンのラベルが適したものに更新されます。

susresBtn.onclick = function() {
  if(audioCtx.state === 'running') {
    audioCtx.suspend().then(function() {
      susresBtn.textContent = 'Resume context';
    });
  } else if(audioCtx.state === 'suspended') {
    audioCtx.resume().then(function() {
      susresBtn.textContent = 'Suspend context';
    });  
  }
}

仕様

Specification Status Comment
Web Audio API
close() の定義
草案  

ブラウザ互換性

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Basic support 43.0 40.0 (40.0) 未サポート ? ?
Feature Android Firefox Mobile (Gecko) Firefox OS IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile Chrome for Android
Basic support ? ? ? ? ? ? 43.0

参考

ドキュメントのタグと貢献者

このページの貢献者: maruhiro
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