AudioDestinationNode
インターフェースは、指定のコンテキストの音声の最後の目的地 - 通常はあなたのデバイスのスピーカーを表します。OfflineAudioContext
と共に使えば、オーディオデータを「録音」するノードにもできます。
AudioDestinationNode
には出力はなく(出力があれば、これ以上AudioNodeに音声を結びつけることができません)、入力が1つあります。入力チャンネルの数は、0からmaxChannelCount
変数の間である必要があり、そうでなければ例外が発生します。
指定のAudioContext
のAudioDestinationNode
はAudioContext.destination
プロパティで取得できます。
Number of inputs | 1 |
---|---|
Number of outputs | 0 |
Channel count mode | "explicit" |
Channel count | 2 |
Channel interpretation | "speakers" |
プロパティ
親のAudioNode
のプロパティを継承しています。
AudioDestinationNode.maxChannelCount
unsigned long
で表された物理的なデバイスが扱えるチャンネルの最大数
メソッド
固有のメソッドはありません。親のAudioNode
のメソッドを継承しています。
例
AudioDestinationNode
の設定には複雑なことはありません - デフォルトでユーザのシステム(例:スピーカー)を表しています。よって、数行のコードを書くだけで内部の音声を接続することができます:
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
完全な実装は、MDN Web AudioのVoice-change-o-maticやViolent Thereminのようなサンプルを参考にしてください。
仕様
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
Web Audio API AudioDestinationNode の定義 |
草案 |
ブラウザ互換性
現在、互換性データを可読形式の JSON フォーマットに置き換えているところです。
この互換性一覧は古い形式を使っており、これに含まれるデータの置き換えが済んでいません。
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