AudioDestinationNode
AudioDestinationNode
インターフェースは、指定のコンテキストの音声の最後の目的地 - 通常はあなたのデバイスのスピーカーを表します。OfflineAudioContext
と共に使えば、オーディオデータを「録音」するノードにもできます。
AudioDestinationNode
には出力はなく(出力があれば、これ以上 AudioNode に音声を結びつけることができません)、入力が 1 つあります。入力チャンネルの数は、0 からmaxChannelCount
変数の間である必要があり、そうでなければ例外が発生します。
指定のAudioContext
のAudioDestinationNode
はAudioContext.destination
プロパティで取得できます。
Number of inputs | 1 |
---|---|
Number of outputs | 0 |
Channel count mode | "explicit" |
Channel count | 2 |
Channel interpretation | "speakers" |
プロパティ
親のAudioNode
のプロパティを継承しています。
AudioDestinationNode.maxChannelCount
-
unsigned long
で表された物理的なデバイスが扱えるチャンネルの最大数
メソッド
固有のメソッドはありません。親の AudioNode
のメソッドを継承しています。
例
AudioDestinationNode
の設定には複雑なことはありません - デフォルトでユーザのシステム(例:スピーカー)を表しています。よって、数行のコードを書くだけで内部の音声を接続することができます:
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
完全な実装は、MDN Web Audio のVoice-change-o-maticやViolent Thereminのようなサンプルを参考にしてください。
仕様
Specification |
---|
Web Audio API # AudioDestinationNode |
ブラウザ互換性
BCD tables only load in the browser