WEBGL_debug_shaders: getTranslatedShaderSource() Methode

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2020.

Die WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() Methode ist Teil der WebGL-API und ermöglicht Ihnen das Debuggen eines übersetzten Shaders.

Syntax

js
getTranslatedShaderSource(shader)

Parameter

shader

Ein WebGLShader, von dem der übersetzte Quellcode abgerufen werden soll.

Rückgabewert

Ein String, der den übersetzten Shader-Quellcode enthält. Ein leerer String wird zurückgegeben, wenn:

Beispiele

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(
  shader,
  "void main() { gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0); }",
);
gl.compileShader(shader);

const src = gl
  .getExtension("WEBGL_debug_shaders")
  .getTranslatedShaderSource(shader);
console.log(src);
// "void main(){
// (gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0));
// }"

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

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getTranslatedShaderSource

Legend

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Full support
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Siehe auch