GPUDevice: pushErrorScope()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die pushErrorScope()
-Methode der GPUDevice
-Schnittstelle fügt einen neuen GPU-Fehlerbereich zum Fehlerbereich-Stack des Geräts hinzu, wodurch Sie Fehler eines bestimmten Typs erfassen können.
Sobald Sie mit der Erfassung von Fehlern fertig sind, können Sie die Erfassung beenden, indem Sie GPUDevice.popErrorScope()
aufrufen. Dadurch wird der Bereich aus dem Stapel entfernt und es wird ein Promise
zurückgegeben, das zu einem Objekt aufgelöst wird, das den ersten im Bereich erfassten Fehler beschreibt, oder null
, wenn keine Fehler erfasst wurden.
Syntax
pushErrorScope(filter)
Parameter
filter
-
Ein enumerierter Wert, der angibt, welcher Typ von Fehler in diesem speziellen Fehlerbereich erfasst wird. Mögliche Werte sind:
"internal"
-
Der Fehlerbereich erfasst einen
GPUInternalError
. "out-of-memory"
-
Der Fehlerbereich erfasst einen
GPUOutOfMemoryError
. "validation"
-
Der Fehlerbereich erfasst einen
GPUValidationError
.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
Das folgende Beispiel verwendet einen Fehlerbereich, um einen vermuteten Validierungsfehler zu erfassen und ihn in der Konsole auszugeben.
device.pushErrorScope("validation");
let sampler = device.createSampler({
maxAnisotropy: 0, // Invalid, maxAnisotropy must be at least 1.
});
device.popErrorScope().then((error) => {
if (error) {
sampler = null;
console.error(`An error occurred while creating sampler: ${error.message}`);
}
});
Siehe WebGPU Error Handling best practices für viele weitere Beispiele und Informationen.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudevice-pusherrorscope |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API